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楼主: lucky☆star

统计下画面品质配置

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发表于 2022-3-2 09:30  ·  未知 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-03-02 01:34
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 02:30 编辑



噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换。
AMD官方的宣传文案是“通过 AMD FreeSync(游戏智能显示)技术,将显示器的刷新率和兼容 FreeSync(游戏智能显示)技术的显卡的帧率进行同步,从而大幅降低输入延迟,并减少或完全消除玩游戏和播放视频时产生的卡顿、花屏以及撕裂现象,从根本上解决了广大用户的难题。”
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq

至于您说的效果问题,首先您要确定你显示设备的VRR下限是多少,要看到底用到了没,不是开启了就一定会用到,还是需要显示设备支持。
同样是支持MEMC的电视,那效果可能天差地别。VRR虽然没那么夸张但是也有不小区别。
一般来说如果支持Premium Pro的话,下限不够可以LFC倍上去支持。对帧数不稳的游戏很有用。一般游戏都会锁帧的,为的就是避免这个问题。卡你也要卡的均匀是不是?

但是再有用,30帧也比不了60帧。否则这技术逆天了。VRR下至少要到45帧才能媲美60帧,90帧差不多能媲美120帧。
Elden Ring的画质优先,XSX跑到40都难。而PS5最好也就是45。但根本稳不了,两台主机基本都是40以下。

个别提高帧数是因为VRR开启下部分游戏转为不锁帧,可以跑到30+\60+额外提高体验。
除非不怕输入延迟插帧,否则帧数这事当前没有比VRR更好的解决办法。

PS5之前只说过未来会支持VRR,没提FreeSync...
这个技术国内讨论的真的没什么可看的,看avsforum吧。
各位买游戏电视的时候一定要选支持FreeSync Premium和HDMI VRR的电视就对了。


现阶段主机vrr应该就是freesync,freesync兼容vesa的adaptive sync, gsync也部分兼容,于是如果你显示设备说明里有这三个之一的功能,那大概率都能强开,但不是全帧率生效就是了
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发表于 2022-3-2 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:30
VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden  ...

我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不会感觉到掉帧带来的撕裂感,主要是解决画面撕裂的问题

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发表于 2022-3-2 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2022-03-02 10:24


我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不会感觉到掉帧带来的撕裂感,主要是解决画面撕裂的问题


不会撕裂同时减少卡顿感
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发表于 2022-3-2 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香

xbox的真可以啊,ps的贵好多啊

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:51 编辑
klaus.sang 发表于 2022-3-2 09:07
谁说不需要游戏支持的?游戏要不锁帧才能用的上,而大多数游戏是锁30和60 ...


哦...忘记这茬了,这么说也是。如果游戏稳定锁30这种是没用。但是只要游戏检测VRR开启后不锁帧就行了。并不需要代码大改动。

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:50 编辑
饲养员大人 发表于 2022-3-2 09:30
现阶段主机vrr应该就是freesync,freesync兼容vesa的adaptive sync, gsync也部分兼容,于是如果你显示设 ...


Xbox是支持FreeSync和HDMI 2.1 VRR的。显示设备的问题主要看支持帧率范围和LFC支持。最终效果和电视本身素质有关。

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:50 编辑
EricVoV 发表于 2022-3-2 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不 ...


解决撕裂的同时缓解卡顿,并且没有原垂直同步的输入延迟问题。这项技术未来是游戏电视的标配,没有意外的。就好像120Hz支持一样理所应当。
即使电视不支持FreeSync,支持HDMI VRR也是毫无疑问。

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
scorpic 发表于 2022-3-2 11:01
xbox的真可以啊,ps的贵好多啊


172入库,我这还买贵了。早下手更低。有差不多价格直接预购入库的,然后新西兰人提前5小时玩。

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发表于 2022-3-2 12:31  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5 画质模式和帧数模式 画质上没有明显区别 所以肯定性能模式了
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发表于 2022-3-2 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
特地入了pc,没入ps5版,虽然pc优化拉胯,偶尔掉帧,但总的来说帧数还是稳定的,我是5600x+6800,4k关闭动态模糊其它全高

不上5800x因为去今年初实在太贵了
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