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媒体说老头环能推动业界发展实际也没说错

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 楼主| 发表于 2022-2-27 21:33  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得业界以后arpg类型的游戏只增不减,未来几年这种类型的游戏出来也会跟老头环进行比较....

然而会涉及到一个很现实的问题,老头环的销量目测2KW以上,这对于一个单机游戏来说已经是非常非常高了,而其它大型游戏开放商对市场需求变化的感知是非常敏锐的,你旗下的作品想要卖到这个水平也要付出大量的人力物力,为了以后在业界更好的生存,他们只能硬着头皮做...毕竟玩家尝过一次甜头,对游戏的要求也会变高....

说句不好听的老头环这次算是砸人家饭碗了,一碗20元牛肉面你放40块牛肉,这不合理啊....会影响别人家做生意啊...

所以说未来几年后推出的相同类型作品质量你只能高不能低,这样才有玩下去的动力...
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发表于 2022-2-27 21:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
还能把媒体形容词当真啊,学了只会变成宫崎英高的拙劣模仿者,推动业界的是吃鸡这种,它自己游戏做的稀烂,但它这个模式,用了都成功,老头环属于谁学谁死

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发表于 2022-2-27 21:46  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
确实好玩。那些年货都傻东西

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发表于 2022-2-27 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
2kw不好说,毕竟游玩门槛比较高

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发表于 2022-2-27 21:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
问题是老头环已经是魂系的集大成之作,估计老贼自己今后的新作恐怕也没法超越本作了
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发表于 2022-2-27 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
你自己定的2kw?每个人都是受虐爱好者?

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 楼主| 发表于 2022-2-27 21:58  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-02-27 21:38
还能把媒体形容词当真啊,学了只会变成宫崎英高的拙劣模仿者,推动业界的是吃鸡这种,它自己游戏做的稀烂,但它这个模式,用了都成功,老头环属于谁学谁死


学的并不是老头环这种模式的arpg,而是要把自己作品做到极致的态度,我拿未来的FF16举例好了,成品有没有上百小时的主线流程,精彩的过场动画,塑造极佳的角色,动人的剧情,能不能变成6边形战士只看SE的决定,作为对比FF15主线流程才25小时左右,很显然失败是肯定的
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 楼主| 发表于 2022-2-27 22:06  ·  未知 | 显示全部楼层
可能很多人都没看懂我主楼表达的意思....

作品允许有缺陷,但是作为游戏创作者,你不能摸鱼交差,如果再加上高层纵容,那么作品就跟2042一样了,玩家都不希望看到这样的事情再次发生,也不希望玩到砍成一半一半的作品...

所以拜托那些业界开发者玩了老头环,再来审视自己做的东西是不是就是坨垃圾,然后拼命去做才有意义
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发表于 2022-2-27 22:08  ·  山东 | 显示全部楼层
媒体非常喜欢老头环 都想其他游戏和他一样塞个钱打满分 谁不喜欢钱呐
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发表于 2022-2-27 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
老头环这种创意和精雕细琢不太好学哦。技术的巅峰未来总会超越,经典的设计和创意是灵光一现也不是少数。这不是游戏工业的产品,这是游戏创意和热爱以及无私的集大成。有是一种幸运,多少制作人触碰到巅峰之后也无法超越自身。
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