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玩了5个小时,觉得开放世界做的太一般了

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发表于 2022-2-28 12:24  ·  四川 | 显示全部楼层
你还没进城急什么?逛晕你

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发表于 2022-2-28 12:46  ·  未知 | 显示全部楼层
惊喜在后面
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-28 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2022-2-28 00:37
最终幻想15做得好有意思

如龙7也好

你是楼主小号?

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发表于 2022-2-28 14:19  ·  山东 | 显示全部楼层
cash1983 发表于 2022-2-27 20:29
我是有点接受不了魂系列开放世界  以前令人惊喜的大箱庭式没了  
虽然这次因此而出圈   ...

大箱庭还是有的,逛到你吐。。。。。

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发表于 2022-2-28 14:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-2-28 03:41
地图设计很好,但引导这方面有一说一还是有不小改进空间的,大部分玩家在游玩的时候经常需要上网查攻略(或 ...

商人处有情报买,还有各种迷宫和地牢以及世界上都可以捡到一些绘画,手绘地图,这些东西去自己背包里查看一下,一般都有重要支线或者重要的道具地点显示,只是
不会直接无脑给你标一个点,而是让根据这些提示自己去寻找,找到后不仅能收获实际的道具奖励,还能收获极强的探索成就感,这才是真正的探索啊

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发表于 2022-2-28 14:26  ·  福建 | 显示全部楼层
我周五请假 连上周末玩了40个小时 这特么才是开放世界 这才特么是神作
这种开放世界真的比满世界问号的好太多了 探索的乐趣 哪里会有什么npc 哪里会有什么惊喜 这种惊喜感觉 探索发现的快感 这才叫“世界”啊

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发表于 2022-2-28 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
看了你写的前5个字,我觉得你太傻了

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发表于 2022-2-28 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
5个小时,才摸到皮毛

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发表于 2022-2-28 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉不错,很多强力装备在前期就能收集到,越级逃课也很棒,开放世界的魅力

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发表于 2022-2-28 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-2-28 14:51 编辑

开头两个场景的野外大世界我也觉得水准很差  视觉上感觉很大很重复很单调  而且有几个特别敷衍的地下城 结构比血源的圣杯地牢还建单 虽然塞了很多东西在里面 但是这个框架很单调
后面进入王城 火山这些区域后 体验好了很多  地图没那么大了 密度上来了 有设计感的区域很多  我觉得前期的世界是比较劝退的  如果你是觉得那大草原很枯燥 后面应该会好很多

另外虽然本作在剧情引导上非常弱 除了开头的BOSS以外 后面你要去打谁都没有任何铺垫和交代或者只有极少的线索 玩家对即将面对的敌人没有基本的了解 属于逮着谁是谁  但是路线上我认为算是比较清晰的  总的趋势就是一路向北推 每个区域都有一个明显到无法忽视的主建筑群  也就是该区域的主要BOSS所在地 和主要BOSS相关的篝火在地图上也会有指针指向BOSS所在的方向且篝火几乎都在主路的周围不容易错过  不知道去哪可真的是冤枉了

感觉现在魂粉圈子越来越极端了 最好游戏就是只做最基本的框架 其他全靠玩家自己才是好游戏 自己才显得厉害  那还需要设计师干什么  引导是游戏非常重要的一环  不是只有把目的地标在地图上 或者搞个自动寻路才叫引导  引导是让玩家理解自己在这个世界里处于什么样的处境 需要做些什么 即将要面对什么  引导是在玩家发现一些地点和秘密出入口的时候自动给个标记 这次没空下次再来  不需要自己去额外进地图设置  引导是对马岛里滑动触摸板后吹向自己定位方向的风  在此基础之上完全不影响游戏设计很多隐藏的地点 和玩家需要自己分析和通过线索寻找的地点

我认为好的引导能让游戏不看其他资料和攻略的情况下比较顺利的推进游戏主线 并把主线的故事讲清楚  让人从流程到叙事上都知道自己经历了什么  这完全不影响探索性
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