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玩了5个小时,觉得开放世界做的太一般了

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发表于 2022-2-28 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层
开放世界做的好你又举得没导航 呵呵。这代玩家真难伺候
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发表于 2022-2-28 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-2-27 19:04
引导任务制的开放世界有啥好玩的,从头到尾就跟着安排一个点走另一个点,庸才只会用问号和感叹号驱使你去逛 ...

我觉得有点魂+旷野之息的意思,挺好玩。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-2-28 09:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说起来玩家也是难伺候,增加引导和问好吧觉得是罐头,没这些又觉得没地方去很无聊

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发表于 2022-2-28 10:14  ·  四川 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-2-28 03:41
地图设计很好,但引导这方面有一说一还是有不小改进空间的,大部分玩家在游玩的时候经常需要上网查攻略(或 ...

非常支持,也是我一直想说的。
不过从这贴的回复及至专区部分帖子就可以看到部分魂系粉丝太过狭隘,盲目认为只要是魂的一切都是好的。也难怪,连评分媒体都是这样,更何况某些粉丝。
我玩游戏一周目从来是不看攻略的,魂全系列、恶魂、只狼、血源都有玩,一周目从来不看攻略,只有想要白金的只狼和血源在打通后才去查了一下白金攻略。恶魂白金过程中因为打完boss(圣女)被刷出的红魂打死,造成无法当前地图无法全白,需要再刷,实在太累放弃。
另外一点我特别希望的是魂系列能有一个boss rush模式(只狼有了,可惜来的太晚)。

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发表于 2022-2-28 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不能怪楼主,只能怪地图大赐福的黄线不会说话,
会说话的NPC又没有直接叫你干什么,只告诉了你个地名,
都怪游戏,不能怪LZ

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发表于 2022-2-28 10:20  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得这是最好玩的开放世界  没有一大堆问号  NPC接任务打怪  全靠自己探索   地图BOSS数量多  好玩极了   宝箱传送和被怪杀死传送新区域实在是太酷了

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丽法

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发表于 2022-2-28 11:35  ·  未知 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-02-28 03:41
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-2-28 05:08 编辑

地图设计很好,但引导这方面有一说一还是有不小改进空间的,大部分玩家在游玩的时候经常需要上网查攻略(或者发帖询问一下),不然很多关键NPC和关键物品会错过很久,这种错过大多时候对游玩体验有负面影响,我觉得一个良好设计的游戏引导应该是让玩家完全不需要查攻略,全身心的沉浸在游戏中,而老头环游玩时有几次我不得不放下手柄打开浏览器查询一下,一旦查了攻略,其实跟传统引导型开放世界没有区别,只不过一个是在游戏内标注了A到B的位置,一个是在游戏外通过查询得知道了B的位置。老头环在某些方面确实像旷野之息,但旷野之息的任务引导其实十分到位,主线任务全都在地图上直接标记出了地点,支线任务的关键信息全都用红字高亮,可以随时反复在游戏内查询。平心而论,我以前也以为fs的究极弱引导是故意为之,后来看了大量宫崎本人的采访才得知是他们很不擅长做引导和教程,跟动视取经之后才慢慢学到一些做教程的方法,所以我觉得fs未来作品在引导方面是有进步空间的


但是我觉得老头环才是真的探索的乐趣,野炊还是教你去。老头环才是真的把你丢到中土世界自己摸索,尤其是当你发现各种路径互相连通的时候那种爽感。可以说是有多大好奇心的人就能发现多少乐趣
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发表于 2022-2-28 11:51  ·  未知 | 显示全部楼层
teolulu355 发表于 2022-02-27 19:26
麻烦问一下楼主觉得哪个开放世界做的好的我去试试


荒野之息确实不错,除了画面一般
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发表于 2022-2-28 11:51  ·  山东 | 显示全部楼层
迷宫都挺小?你咋得出这个结论的?

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发表于 2022-2-28 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得很好,各种惊喜
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