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楼主: fxxtianyu

关于埃洛伊对话很少有选择的原因

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 楼主| 发表于 2022-2-23 01:39  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-02-23 00:46

说的就是一开始喷国王的事,有变化吗?不还是继续干自己的事。
你怎么选最后Aloy都要去丹特开会,因为主线剧情已经被写死了。你说的环境不过是已经写好的剧情和世界观,故事会朝着这个方向发展所以Aloy和NPC不允许做出剧本之外的举动。你自己也隐隐约约明白是怎么一回事,不必把里面的角色当成活人看,毕竟里面角色不会随着玩家的选择而发生动态变化,就是一个制作精良的冒险故事。把Aloy为什么对话很少有选择都放在台面上来讨论是一件很奇怪的事。
我正好前不久还在玩质量效应,和质量效应相比地平线搞这种小对话连个好感度都不会变就特别可笑。

沙漠指挥官支线不过也是Aloy选边站,对故事变化的影响基本小的可以忽略了。
你不会觉得这个变化很大吧?


游戏里的角色是作者的思绪的产物。

不过作者厉害,

沙漠分水的剧情很要命,都被他在主线用神迹解决了

有时候不得不佩服,宗 教的作用的确厉害
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 楼主| 发表于 2022-2-23 01:46  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-02-23 00:46

说的就是一开始喷国王的事,有变化吗?不还是继续干自己的事。
你怎么选最后Aloy都要去丹特开会,因为主线剧情已经被写死了。你说的环境不过是已经写好的剧情和世界观,故事会朝着这个方向发展所以Aloy和NPC不允许做出剧本之外的举动。你自己也隐隐约约明白是怎么一回事,不必把里面的角色当成活人看,毕竟里面角色不会随着玩家的选择而发生动态变化,就是一个制作精良的冒险故事。把Aloy为什么对话很少有选择都放在台面上来讨论是一件很奇怪的事。
我正好前不久还在玩质量效应,和质量效应相比地平线搞这种小对话连个好感度都不会变就特别可笑。

沙漠指挥官支线不过也是Aloy选边站,对故事变化的影响基本小的可以忽略了。
你不会觉得这个变化很大吧?




作者给你任何选项,这个故事都会继续下去。

不同的是,你改变了你手中埃洛伊的命运,而不是所有玩家手中埃洛伊的命运

命运被改写的埃洛伊自然不是埃洛伊了


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发表于 2022-2-23 09:48  ·  海南 | 显示全部楼层
反正选项只是摆设,对剧情走向没有太大影响。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-2-23 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-2-23 01:46
作者给你任何选项,这个故事都会继续下去。

不同的是,你改变了你手中埃洛伊的命运,而不是所有玩家手 ...

任何人手中的Aloy的命运都没有改变,你如果不同意这一点的话就没必要继续讨论了
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 楼主| 发表于 2022-2-23 11:03  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-02-23 10:44


任何人手中的Aloy的命运都没有改变,你如果不同意这一点的话就没必要继续讨论了


必然的。

只是视角不一样

道家言一,一是由很多万组成的。


一篇符合逻辑自然的故事,不论怎么修改,都会自动产生故事里的人


这就是我为撒会花时间做地篇。

当然对于很多人无所谓,只是我刚好书中学了观察人的方法。




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发表于 2022-2-23 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
主要还是主角一直没事,像大镖客2亚瑟得病衰弱就很能体现玩家的角色,对任务走向好坏也不被行为标准束缚,很有个性。
美末2里也是随着故事推进也是没得选必定活到固定结局,但是故事总把人物感情逼到极端处境,充分展现人物各式各样的反应,表现的很好。
总的来说还是A罗还是和生化2之后的里昂一样,只有一个发展方向的角色之前就成长完变强了,之后就只能重复干之前的事了,角色维持现状就行
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