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楼主: 孙柴

[心得] 【抛砖】盘点三国无双系列历代白金奖杯及碎碎念

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孙柴 发表于 2022-02-11 00:50
6代系列

真三国无双6 2011
日版:18.70%        港版:23.88%        英文版:11.36%
单看奖杯,并没有哪个特别刁难玩家,稍微麻烦一点的是编年史模式中的全好感、全鉴赏语音和一般都是卡在全语音上的鉴赏模式完全收集。356无印的优点是好好讲了除了吴线大家一起乐一乐的结局和晋线聊天平叛打姜维的过程之外的故事,缺点是游戏设计给人感觉像是完全没考虑讲完故事后还要怎么玩,故事模式不仅**关卡而且还固定使用角色,编年史到了最后不是斗技场靠轻武器堆连击拿攻防就是刷吐了的三国无双战循环。同为c技系统,对于打过ps2时代老无双的玩家来说战斗难度倒是不高,除了个别选手之外,多数人靠带有风属性破防的二刀均可横行,姿势正确的话从游戏开箱到遨游修罗只需要抽空玩三个晚上。只是弓箭手很凶,最好多装几个弓箭耐性,否则吴国国传里被射死的那几个就是前车之鉴(?)。
由于重复游玩性太差,本作算是笔者个人评价最低的一代,只打算故事模式看一遍剧情的玩家倒是可以考虑入手,对于奖杯党来说,只要玩两周左右就能白金也不算特别麻烦了。英文版白金率远低于其他版本,欧美对于三国题材缺乏兴趣算是意料之中。
一边骂这代一边买了三个版本,我也是贱。

真三国无双6猛将传 2011
港版:17.66%        英文版:5.28%
356发售半年后的356m,终于把故事模式选人的功能吐出来了。奖杯方面依旧没有技术层面的难点,其中完成率最低的是全部武将亲密台词、全武将最上级将军位和过关次数1000次,没啥技巧可言,死刷就完事了,坚持就是胜利。
战斗方面依旧乏善可陈,无印的二刀流变成了猛将传的究武流,将军位可吸血使得存活不再是问题,最高级将军位技能不同,算是拉开了一些同模组角色之间的实力差距。

真三国无双6帝国 2012
日版:14.77%        港版:17.12%
跟355e类似,356e也没有特别恶心人的奖杯,完成率最低的是使用过全部绝招秘计的智谋百出,另外用大众脸通关和摸鱼怪这两个杯设置得有点恶趣味233
战斗方面经历了356和356m的洗礼已经不抱期待了,倒是角色扮演的部分引入了近似属性的名声系统,玩起来还可以。

真三国无双Next 2011
全版本:0.76%
35系列白金难度之壁,对玩家耐心、实力和人脉的终极考验。制作组设置共斗模式全完成奖杯和包括全部共斗S奖品在内的全道具奖杯时,为什么,没想一想,自己这个共斗游戏,不能网战,只能面连!!!!!真以为无双还是352、353那种百万大作粉丝遍地的年头啊?!!大人,时代变了!!!!!
真的很自信的玩家可以试试单人挑战其他几个共斗,至于防卫这关还是不要想了,笔者当年在国外还是软磨硬泡拉着师兄一起玩,一个中国人一个日本人用英语交流试错改变量打了三个周六下午才靠双人拿齐了共斗道具,这还是我们都是无双老玩家的情况。一般来说攻略心得里推荐的三人完成是比较稳妥的做法。
有可以面连的好基友帮你打完了共斗,接下来还有争霸模式全角色结义和全角色结婚的杯子等着你,获得率分别为2.00%和1.51%,后者更低是因为单周目可以有两个兄弟,却只能有一个配偶,所以无双脸的个数就是该奖杯所需完成的最小周目数……
跟这几个阴间奖杯比,全奇袭完美接住的杯子虽然也只有2.21%的获得率,但已经显得正常很多了!
有一说一35n的剧情cg还可以,战斗还算流畅,故事模式里类似帝国那样需要逐一占城、直到目标城市作战才能继续剧情的游戏方式也可以说是有点想法,但是强行捆绑掌机新功能的切水果奇袭和单挑是真的太恶心太恶心了,争霸模式里必须高级城打低级城、而城市升级随机、运气不好就会卡档的设定也非常恶心人,加上阴间奖杯,可以完全掩盖掉它全部的优点。
相比之下,连同样是六代人设的蛇2U里无限模式的奖杯都能给衬托得显得正常起来,人家村姑仙女全依赖好歹还有5.85%的达成率呢!人家游戏的白金率有5.28%呢!是你35n的好几倍了好吗!!!!!
我是那0.76%中的一个,我好自豪……


六代是我入坑(云)一代,6代惊为天人的开场CG谁看了不说一声绝。7代OP也很出色只不过过于魔幻没有历史沉淀。

且不说你们每天说的可玩性太差,6代盒子背后写的“电影式的体验”是真的很好,即时演算和关卡无缝衔接真的很棒!吹爆,尤其是魏传第一关,虎牢关和五丈原姜维,体验非常好。

奖杯没什么影响深刻的,只记得跟好感度有关,跟7比小巫了,但是也很烦就是了。

6M还用说吗,肯定是那个黄盖(1000胜)了,刻进DNA的讨厌。DlC4代樊城魏军侧刷的,时间短也刷吐了。

记得本代为了刷武器有一个特殊的流派“马上铁笛”,完全是点出了6M的特色:
1、高难度下,只要你从马上下来了,你就别想上去了。
2、高难度下,旗兵一旦上了BUFF,那你完了,慢慢磨吧。
3、不带吸血,除非大佬,否则就是搞笑。
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孙柴 发表于 2022-02-11 00:58
7代系列

真三国无双7 2013
日版:8.16%        港版:10.79%
357白金并没有太多技巧上的难点,所有奖杯中获得率最低的三个是全剧本修罗难度通关、全武器收集和全台词收集,对玩家的最大要求还是死刷,配好技能有耐心就能白。
357在刚发售时评价其实很低很低,喷点主要集中在战斗跟356比简直就像是个大型更新mk2,以及剧情演出收到分线制约、不如356感人,加上初版拉稀是铃木作品通病,将星模式早期版本中武器打造属性是完全随机洗牌,麻中麻。当初老无双群里每天一起吹水到凌晨的老基友们基本上都在6、7两作期间纷纷出坑了,一方面是同样的C技系统难免拿来跟3和4比,觉得过于割草,另一方面也是因为大家都不小了,忙工作忙生活忙带娃,哪还有多余的时间玩主机,打开psn一看各种好友上次上线x月前一年前。该作现在能扭转风评,可能也是等到358出来时,无双玩家已经又经历了一次大换血,留下来的很多都是6或7才开始玩的,年轻人的第一/第二款无双,情怀,这很合理。
其实我个人对7无印还挺喜欢的,一来剧情分两线多给了一种选择,二来战斗中属性流无双流觉醒流sr流玩法众多,游戏的乐趣还是有的,尤其是跟6代比……
但是,手动白两次是真的很折磨。

真三国无双7猛将传 2013
ps3日版:8.65%        ps3港版:9.68%        ps4港版:6.68%
同样是无印发售半年后的猛将传,个人认为想要评价白金奖杯是否有技术含量,取决于全关卡究极难度通关、全剧本全战功和全剧本S评价对操作者而言是否困难。当然,跟叉盒360上的355成就一样,这几个杯倒是没要求同时完成,所以技术菜但耐心好的玩家也可以分开来做……其他奖杯从获得率来看没有特别难搞的。
笔者个人对7m的评价低于7,大概是因为削弱旋风废了属性流,新增难度血厚防高又废了sr流,最后大家都在堆无双堆觉醒,玩法多样性反而不如无印——当然了,其他的整得再花也比不上马箜篌一骑绝尘,堆了暴风等属性后无脑马上按方块,打究极跟天国难度似的,就问你怕不怕。
以及,再一次,手动白两次是真的很折磨!
ps4版可以继承ps3档,有上世代的基础倒是还好。

真三国无双7帝国 2014
日版:3.24%        港版:5.28%
奖杯最有病的一作帝国,白金过程需要完成全人生和全称号,不少中级的很容易被上级的冲掉,偏偏游戏里还没有写条件,只能对着攻略表一条一条去凑。除此之外,用自捏击破全无双脸、秘计击破万人、全军略执行、收集全无双将、收集全事件、在野大拔擢成大将军/军师也都算需要刻意去做的。
7e把铃木系无双初版拉稀的特质发挥到了新高度,尤其是游戏刚出时甚至没有多周目继承要素,连解开过什么称号都不知道,就敢设人生称号奖杯,那是真的勇,直追35n只能面连还一堆共斗相关奖杯级别的勇。后续修修补补后倒是还凑合。
当年拿这套新引入的遗传系统做了不少孟德·尔的遗传研究。区里有人曾经表示怪胎率99%还是99.9%来着,我想这位大概是没受过什么正经高等教育,不然早就被导师拎过去臭骂你知不知道这样的有效数字要对应多大的数据量了。就我个人的测试结果来看,找对象首先要找1号脸,荀彧蔡文姬、姜维关银屏这种组合的结果就还不错。2号脸萝莉如二乔的后代多数都不太行。至于3号脸御姐,大概率会生出3号脸巨汉老儿子,典型代表就是甄姬……
总之子女怎么生都难看的话,首先应该检讨自己找对象的眼光!
此外就连这作全人生这么难顶的条件我都手动白了两次!是该吃药了!(泣不成声)

真三国无双英杰传 2016
港版:13.03%
多数奖杯技术含量不高,完成度偏低的奖杯也就二周目通关、全天命镜事件(刷好感)、全八卦泉(技能)和全武器这几个,刷就完事了。
这一作是定位令人十分迷惑的作品,俺寻思着现在喊着割草玩无双的群体跟玩战棋的群体实在是重合度有点小,真想压榨粉丝,与其做slg还不如做个gal(?)。大概暗荣自己多多少少也知道这一点,本作难度低到令人发指,核心就是共鸣共鸣再共鸣,雷斌朱然黄忠三个远程大佬带飞全队。很难让人相信这是做老英杰传战棋系列和历史模拟系列的公司做出来的东西,虽说制作团队成员根本不是一回事。
相比之下19年代工的火纹三房虽然日常被喷战斗太简单,好赖还能算个正经战棋,虽然困难纯白给但极难除了狮班还是需要花点心思玩的。一查发现赚这个外快时暗荣动用了做历史模拟的涩泽光组,难怪明吹暗讽辱红队头子这一手玩得那么熟练
孙十万挨骂挨得多都怪他不是白毛姬佬美少女,不然怕不是早就人气爆炸了。
结果现在人家三房也公布要出无双了,某种意义上来说也是一种新·三国无双。


因为我是先买的PS4再买的PS3,当时也不清楚奖杯和继承,所以很伞兵的先白了M再白了无印。和6一样,全台词完成就是白金,只考验耐心。7代99级的设定如果能配上吃书功能就很完美。但是猛将传150级+允许吃书全1000(1500),以及武器允许+10还是几的开放权限直接又变成了强迫症地狱(O52U)九转是你,358每个人喂99无双之书又是你,铃木,我拿什么喜欢你

7代如果史实路线做的跟6那样水平,那就是全面超越6。系统愿称为系列之最,尤其是跑动上马,这个系列真的无限好评!

重中之重,7代有全系列的服装!6代赵云黑长直和流苏皇叔都可以拥有。
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孙柴 发表于 2022-02-13 12:05


说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美来说ZB捏的人确实没Z5的好看,就足够劝退一堆玩家了,不分男女。对于我这种本身兴趣不算很大只是想见识一下的人来说,一个战国题材的游戏,进去一看地图战场做得像巷战,无疑是要扣分的。结果是还没领略到它手感有多强动作有多酷炫,就已经萎了。战国这个题材的受众基数又本来就比三国小,厂商对销量不满意,放弃系列也正常。

然后女玩家这个话题就比较复杂。
首先接着这个严肃人设的话题。我最早接触到的吹ZB的就是当年无双妹子群的群友,人家吹的角度还是ZB虽然人设剧情恶搞,但哪段哪段深挖下去内核严肃。你不是说无双的萝莉市不太行吗,快来体验一下香蕉的病娇能登市,而且人家动作超好玩的,blablabla。相比之下几年后认识的吹ZB的男玩家就只会复读动作天尊模组强无敌,辣鸡无双重模什么玩意——我特想说首先他这个安利姿势就不对,一开始就把人推到对立面去了,结果是别人不但懒得去体验他心中的神作,反而觉得这模组侠脑子里怕是真的没有模组之外的东西。
水平这点,女玩家中有玩得好的,只不过动作游戏乃至整体游戏里女玩家总数少,所以玩得好的绝对数量也低。网上这群一天到晚说无双割草简单的,放在刚才提到的无双妹子群里,怕是连10年群主有一系列限制和难度要求的寒假作业都交不出来。那次作业录355的录MRS的都有,战国无双那边有没有人录我忘了,反正全程赖马满地滚这种丢人视频是拿不出手的,脸皮薄要面子的嘛。群主更狠,当年跟人打格斗,直接把人打自闭不肯继续跟她对战了。
就跟游戏里每个人加点有偏重一样,成天折腾打扮的萌妹多半是没精力去给你研究系统打法,打得好的女汉子拎到宣发场合给男粉丝看了怕是又要嫌土圆肥丑根本不萌。就跟客户参观研发部门,出来接待的长发飘飘迷你裙黑丝还有长美甲、拿着花里胡哨的ppt拿腔拿调说得头头是道的那个所谓技术管理层有可能是天降外行关系户,真正内行的这个时候还穿着白大褂带着护目镜给关在实验室里干活,头发因为安全要求早就剪短了手上还有茧子,根本就不配出来见人。没办法,是这么个世道。
说起来这个区当年不还有立富婆人设的键盘女装大佬,还不乏网友跪舔的。区里的真女玩家反而是双兔傍地走,人家自己不说,一般路过网友也区分不来。
暗荣当年宣传35则是请cv来打试玩,有岸尾这种会打的老玩家,也有菜鸡,不过看在是中之人的份上大家最多也就是笑一笑,不至于喷就是了。反正玩无双的也早就给开除高玩行列了。


战B石田三成,不看动作纯看人,根本没有玩的兴趣。好感还是被同社兄弟维吉尔拉回来的。
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发表于 2022-2-14 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
玩最久是354,当年刷得真开心
356王元姬初登场大好评,357if印象也比较深

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-2-14 17:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这是真爱啊 我的无双白金只有三个 其中三国的只有一个357with猛将传 刷的太累了 其余系列实在不敢开坑。。

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 楼主| 发表于 2022-2-14 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 09:37
来吧,柴叔我们一楼一楼唠。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MA ...

我来嘞我来嘞,虽然大概应该不是叔233
刷马子这个要不纯看脸,要不就查查当年的刷马攻略时间法——完嘞,置顶的355部分失效我找不到嘞,@蓝叔求弼马温指个路。赤兔绝影的卢三类特殊森神种马是不好出,我印象中我有一匹赤兔还是某天玩修罗哪个樊城剧本后掉的。
刷全员lv50这不是唯一指定图修罗合肥新城魏直取嘛,想白蹭的那位开2p开局跑到曹丕默认初始的那个平台上,1p冲出大门后往东绕跳山崖顺带吓一下朱桓,吃个华佗直冲花船上的煮公,一分多搞定白送三战功,每天多揍几盘煮公腰不酸腿不疼干啥都有力(?)。两人最好都骑上劝诱+武器入手的马,1p的马有个突破脚在煮公花船上更省事。
刷马的话石亭魏不错,马鞍和华佗膏很顺路,而且也是直取煮公,双份的快乐。
355也好354也好刷武器都是随机看脸这点我是很恼火,看在355最有效率的刷法就是暴打煮公的份上,还是原谅它了(……)

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 楼主| 发表于 2022-2-14 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:10
然后说说355,其实我还是挺喜欢这一代的。虽然和其他代相比内容实在少的很可怜。武器不能练,马不仅要刷 ...


怎么说呢,355完成度太低,当年又还没有dlc商法补完。至于死刷武器给的技能纯看运气这点,倒是从上一作开始大概就已经给恶心惯了……
冰一闪强无敌,雷有的时候让敌人浮空,连贯性还不如炎。这一点是不如前作,至少炎冰阳各有各的用,什么你说阴,那是啥能吃吗好吃吗……
操作你熟练以后试试防御取消,输出比三方一滚更连贯,而且有部分角色最好是能一套打完的。打击感确实不行,我对打击感要求很低,但是355砍到防御的敌人身上时老让我想起肉炖老了嚼不动的感觉……
角色强弱悬殊这个确实,你再去看看讨鬼极里的亲儿子太刀,毫无平衡度可言大概也是森中隆的一贯毛病。同为火计组甄姬跟猪哥比根本不配被当做人,刀组黄忠老爷子靠着技能吊打夏侯小胖和周油瓶,剑组草皮和名族各有各的强,相比之下哈哈哈哈煮公你看看你
战功设计其实挺有意思的,对路线规划和操作都有要求,我还是觉得最噩梦的是貂蝉无双传那几个,尤其是结合一到修罗就原形毕露的鞭模……
太师脸黑!(字面)

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 楼主| 发表于 2022-2-14 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:24
哦还有,大家不喜欢5代的还有一个原因估计是人物造型太过前(la)卫(kua),除了皇叔,赵云等几人外全员 ...

355通关算刚出新手村的嘛。
当年我跟朋友双打开荒时疯狂互相伤害,什么爆炸头关二菠萝头张三,“哈哈哈哈司马九千岁”“闭嘴你这个唱大戏的”,欢乐多。
这作模组相比前作是少,不过深挖下去吃透几个模组后打修罗全战功还是挺有意思的。大概就是从这里开始我就不追求模组数量了,反正多了我也没法全学会。
本作诸葛强度独一档!一流的模组和超一流的特殊技,多数关卡你用他都是白给,除了赤壁联合军(……)
然后战力高操作好学爆发力又强的有戟组凌统枪组张姐姐这种,也可以试着用他们打修罗全战功。郡主月英贴脸爆射也超爽,熟练后那几个高杀伤短兵也好玩的,还有不准说蓝队有传五人除了扑克都菜,司马九千岁可不是什么垫脚石~(虽然特殊技是真的拉)

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 楼主| 发表于 2022-2-14 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:42
六代是我入坑(云)一代,6代惊为天人的开场CG谁看了不说一声绝。7代OP也很出色只不过过于魔幻没 ...

356当年群里大家打故事模式时体验都很好,一片欢声笑语,等故事通关后就沉默不语了,刷杯刷到后面开始胡言乱语。
6m马上笛蓄力C,7m马箜篌方到底,可能大概也算是一种不忘初心(?)

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 楼主| 发表于 2022-2-14 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:56
因为我是先买的PS4再买的PS3,当时也不清楚奖杯和继承,所以很伞兵的先白了M再白了无印。和6一样,全台词 ...

是的,战斗力膨胀以后刷起来是苦中苦。mrs到mr2也刷得我不好了。
7剧情表现那时候记得论坛上都在喷,什么一掌拍死的光头之类,只能说我个人还算能接受吧,毕竟出两条线,还要折腾系统,综合起来在系列里算是不错的了。
跑步上马是个好功能。其实355开始引入的唤马就已经大幅提升体验了,更早的作品里马停在哪还得回头去找,有时候边打边走走远了都懒得回头……
7的人设挺平衡的,总体来说视觉效果大都不错,虽然最高貂蝉355最高甄姬353这个主张我是不会改变的!!!
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