A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 15244|回复: 84

[心得] 【抛砖】盘点三国无双系列历代白金奖杯及碎碎念

[复制链接]

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前趁着春节平坑玩受苦老游戏,顺带就上psnprofiles查了一下自己手头从355e到358e的历代三国无双含衍生作品的奖杯的获取率,在此做个总结,也算是给有意补票填坑的玩家们提供一点参考。至于战国无双和大蛇无双以及其他外快无双的数据和点评,要有请其他全无双制霸大佬。
列出的奖杯完成率基于2022.02.10这个时间点psnprofiles上的数据。目前历代三国无双里白金率最低的是真三国无双next,仅0.76%,简直阴间。最高的是真三国无双8帝国,高达41.01%,可谓白给。
以下内容按正作分层,游戏标题后接发售年,第二排是各版本在psnprofiles网站上所统计过的账号中的白金率,大致可以理解成是奖杯党中的白金率。

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
6代系列

真三国无双6 2011
日版:18.70%        港版:23.88%        英文版:11.36%
单看奖杯,并没有哪个特别刁难玩家,稍微麻烦一点的是编年史模式中的全好感、全鉴赏语音和一般都是卡在全语音上的鉴赏模式完全收集。356无印的优点是好好讲了除了吴线大家一起乐一乐的结局和晋线聊天平叛打姜维的过程之外的故事,缺点是游戏设计给人感觉像是完全没考虑讲完故事后还要怎么玩,故事模式不仅**关卡而且还固定使用角色,编年史到了最后不是斗技场靠轻武器堆连击拿攻防就是刷吐了的三国无双战循环。同为c技系统,对于打过ps2时代老无双的玩家来说战斗难度倒是不高,除了个别选手之外,多数人靠带有风属性破防的二刀均可横行,姿势正确的话从游戏开箱到遨游修罗只需要抽空玩三个晚上。只是弓箭手很凶,最好多装几个弓箭耐性,否则吴国国传里被射死的那几个就是前车之鉴(?)。
由于重复游玩性太差,本作算是笔者个人评价最低的一代,只打算故事模式看一遍剧情的玩家倒是可以考虑入手,对于奖杯党来说,只要玩两周左右就能白金也不算特别麻烦了。英文版白金率远低于其他版本,欧美对于三国题材缺乏兴趣算是意料之中。
一边骂这代一边买了三个版本,我也是贱。

真三国无双6猛将传 2011
港版:17.66%        英文版:5.28%
356发售半年后的356m,终于把故事模式选人的功能吐出来了。奖杯方面依旧没有技术层面的难点,其中完成率最低的是全部武将亲密台词、全武将最上级将军位和过关次数1000次,没啥技巧可言,死刷就完事了,坚持就是胜利。
战斗方面依旧乏善可陈,无印的二刀流变成了猛将传的究武流,将军位可吸血使得存活不再是问题,最高级将军位技能不同,算是拉开了一些同模组角色之间的实力差距。

真三国无双6帝国 2012
日版:14.77%        港版:17.12%
跟355e类似,356e也没有特别恶心人的奖杯,完成率最低的是使用过全部绝招秘计的智谋百出,另外用大众脸通关和摸鱼怪这两个杯设置得有点恶趣味233
战斗方面经历了356和356m的洗礼已经不抱期待了,倒是角色扮演的部分引入了近似属性的名声系统,玩起来还可以。

真三国无双Next 2011
全版本:0.76%
35系列白金难度之壁,对玩家耐心、实力和人脉的终极考验。制作组设置共斗模式全完成奖杯和包括全部共斗S奖品在内的全道具奖杯时,为什么,没想一想,自己这个共斗游戏,不能网战,只能面连!!!!!真以为无双还是352、353那种百万大作粉丝遍地的年头啊?!!大人,时代变了!!!!!
真的很自信的玩家可以试试单人挑战其他几个共斗,至于防卫这关还是不要想了,笔者当年在国外还是软磨硬泡拉着师兄一起玩,一个中国人一个日本人用英语交流试错改变量打了三个周六下午才靠双人拿齐了共斗道具,这还是我们都是无双老玩家的情况。一般来说攻略心得里推荐的三人完成是比较稳妥的做法。
有可以面连的好基友帮你打完了共斗,接下来还有争霸模式全角色结义和全角色结婚的杯子等着你,获得率分别为2.00%和1.51%,后者更低是因为单周目可以有两个兄弟,却只能有一个配偶,所以无双脸的个数就是该奖杯所需完成的最小周目数……
跟这几个阴间奖杯比,全奇袭完美接住的杯子虽然也只有2.21%的获得率,但已经显得正常很多了!
有一说一35n的剧情cg还可以,战斗还算流畅,故事模式里类似帝国那样需要逐一占城、直到目标城市作战才能继续剧情的游戏方式也可以说是有点想法,但是强行捆绑掌机新功能的切水果奇袭和单挑是真的太恶心太恶心了,争霸模式里必须高级城打低级城、而城市升级随机、运气不好就会卡档的设定也非常恶心人,加上阴间奖杯,可以完全掩盖掉它全部的优点。
相比之下,连同样是六代人设的蛇2U里无限模式的奖杯都能给衬托得显得正常起来,人家村姑仙女全依赖好歹还有5.85%的达成率呢!人家游戏的白金率有5.28%呢!是你35n的好几倍了好吗!!!!!
我是那0.76%中的一个,我好自豪……

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
7代系列

真三国无双7 2013
日版:8.16%        港版:10.79%
357白金并没有太多技巧上的难点,所有奖杯中获得率最低的三个是全剧本修罗难度通关、全武器收集和全台词收集,对玩家的最大要求还是死刷,配好技能有耐心就能白。
357在刚发售时评价其实很低很低,喷点主要集中在战斗跟356比简直就像是个大型更新mk2,以及剧情演出收到分线制约、不如356感人,加上初版拉稀是铃木作品通病,将星模式早期版本中武器打造属性是完全随机洗牌,麻中麻。当初老无双群里每天一起吹水到凌晨的老基友们基本上都在6、7两作期间纷纷出坑了,一方面是同样的C技系统难免拿来跟3和4比,觉得过于割草,另一方面也是因为大家都不小了,忙工作忙生活忙带娃,哪还有多余的时间玩主机,打开psn一看各种好友上次上线x月前一年前。该作现在能扭转风评,可能也是等到358出来时,无双玩家已经又经历了一次大换血,留下来的很多都是6或7才开始玩的,年轻人的第一/第二款无双,情怀,这很合理。
其实我个人对7无印还挺喜欢的,一来剧情分两线多给了一种选择,二来战斗中属性流无双流觉醒流sr流玩法众多,游戏的乐趣还是有的,尤其是跟6代比……
但是,手动白两次是真的很折磨。

真三国无双7猛将传 2013
ps3日版:8.65%        ps3港版:9.68%        ps4港版:6.68%
同样是无印发售半年后的猛将传,个人认为想要评价白金奖杯是否有技术含量,取决于全关卡究极难度通关、全剧本全战功和全剧本S评价对操作者而言是否困难。当然,跟叉盒360上的355成就一样,这几个杯倒是没要求同时完成,所以技术菜但耐心好的玩家也可以分开来做……其他奖杯从获得率来看没有特别难搞的。
笔者个人对7m的评价低于7,大概是因为削弱旋风废了属性流,新增难度血厚防高又废了sr流,最后大家都在堆无双堆觉醒,玩法多样性反而不如无印——当然了,其他的整得再花也比不上马箜篌一骑绝尘,堆了暴风等属性后无脑马上按方块,打究极跟天国难度似的,就问你怕不怕。
以及,再一次,手动白两次是真的很折磨!
ps4版可以继承ps3档,有上世代的基础倒是还好。

真三国无双7帝国 2014
日版:3.24%        港版:5.28%
奖杯最有病的一作帝国,白金过程需要完成全人生和全称号,不少中级的很容易被上级的冲掉,偏偏游戏里还没有写条件,只能对着攻略表一条一条去凑。除此之外,用自捏击破全无双脸、秘计击破万人、全军略执行、收集全无双将、收集全事件、在野大拔擢成大将军/军师也都算需要刻意去做的。
7e把铃木系无双初版拉稀的特质发挥到了新高度,尤其是游戏刚出时甚至没有多周目继承要素,连解开过什么称号都不知道,就敢设人生称号奖杯,那是真的勇,直追35n只能面连还一堆共斗相关奖杯级别的勇。后续修修补补后倒是还凑合。
当年拿这套新引入的遗传系统做了不少孟德·尔的遗传研究。区里有人曾经表示怪胎率99%还是99.9%来着,我想这位大概是没受过什么正经高等教育,不然早就被导师拎过去臭骂你知不知道这样的有效数字要对应多大的数据量了。就我个人的测试结果来看,找对象首先要找1号脸,荀彧蔡文姬、姜维关银屏这种组合的结果就还不错。2号脸萝莉如二乔的后代多数都不太行。至于3号脸御姐,大概率会生出3号脸巨汉老儿子,典型代表就是甄姬……
总之子女怎么生都难看的话,首先应该检讨自己找对象的眼光!
此外就连这作全人生这么难顶的条件我都手动白了两次!是该吃药了!(泣不成声)

真三国无双英杰传 2016
港版:13.03%
多数奖杯技术含量不高,完成度偏低的奖杯也就二周目通关、全天命镜事件(刷好感)、全八卦泉(技能)和全武器这几个,刷就完事了。
这一作是定位令人十分迷惑的作品,俺寻思着现在喊着割草玩无双的群体跟玩战棋的群体实在是重合度有点小,真想压榨粉丝,与其做slg还不如做个gal(?)。大概暗荣自己多多少少也知道这一点,本作难度低到令人发指,核心就是共鸣共鸣再共鸣,雷斌朱然黄忠三个远程大佬带飞全队。很难让人相信这是做老英杰传战棋系列和历史模拟系列的公司做出来的东西,虽说制作团队成员根本不是一回事。
相比之下19年代工的火纹三房虽然日常被喷战斗太简单,好赖还能算个正经战棋,虽然困难纯白给但极难除了狮班还是需要花点心思玩的。一查发现赚这个外快时暗荣动用了做历史模拟的涩泽光组,难怪明吹暗讽辱红队头子这一手玩得那么熟练
孙十万挨骂挨得多都怪他不是白毛姬佬美少女,不然怕不是早就人气爆炸了。
结果现在人家三房也公布要出无双了,某种意义上来说也是一种新·三国无双。

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
8代系列

真三国无双8 2018
全版本:15.26%
由于全语言合在了一个版本内同步发售,我再也不需要一个游戏买好几份刷好几遍了,喜大普奔。几个奖杯中获取率相对较低的是20人好感达到最大、解锁全部合战信息、75%地标收集、合成100次、吃100次饭、100000(不是那个孙十万)击破,需要稍微注意一下,其他应该是没有太大难度。我自己没刻意去赶时间,记录是三周完成。
刷全员结局cg才是个大工程,大概制作组自己也知道,没把它设为奖杯……虽然强迫症患者最后还是刷了。

真三国无双8帝国 2021
全版本:41.01%
不知道是不是因为357e的白金过于折磨玩家被投诉了,358e难度骤降,成了35系第一白金神作。完成全奖杯理论上只需要完整玩两轮,用一周目生的娃去父母势力完成二周目就完事了,其他都可以零星去补,而且十分白给。熟练工即便只是零零碎碎每天晚上抽点时间玩,都可以在十天以内达成全奖杯。
值得一提的是358e虽然总制作人是铃木亮浩,但制作人是森中隆,执行制作人是庄知彦,跟12年前355到355e的人事变动比刚好反了过来,可谓山水轮流转。
我:哈哈哈哈铃木你也有今天,当年毛别人355精心设计的地图和模组,拼拼凑凑用了整整两代,现在你感觉如何,如何了啊~~~
还是我:日幺!换成森中和庄这俩懒狗摸鱼怪,后续功能型更新无了啊!说好的2p呢!(没人跟你说好)

精华
0
帖子
1280
威望
0 点
积分
1669 点
种子
25 点
注册时间
2007-1-11
最后登录
2024-12-26
发表于 2022-2-11 01:06  ·  香港 | 显示全部楼层
NEXT畢竟還能面聯,目前psv價格不高了要找到人白金甚至自己買2個psv也不算難
個人認為現在最麻煩的是高達無雙2的白金,首先事隔多年玩的人已經很少了,而且日版沒有獎盃只有美版,而這個美版市面上基本沒有
要白金的話需要2個人同時持有稀有的美版還要剛好在某途徑認識對方

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
harrychan 发表于 2022-2-11 01:06
NEXT畢竟還能面聯,目前psv價格不高了要找到人白金甚至自己買2個psv也不算難
個人認為現在最麻煩的是高達無 ...

自己买俩也不能双控啊,得至少有第二个有一定熟练度的无双玩家。防卫好难打的。
这个主要是折磨海外党。
mrs倒是有两台机子两份游戏(以及一堆小号)就行了。

版主

小林林是乖宝宝

精华
11
帖子
31769
威望
52 点
积分
42202 点
种子
4096 点
注册时间
2005-11-7
最后登录
2024-12-26
发表于 2022-2-11 08:32  ·  四川 | 显示全部楼层
你应该算算战国无双的啊。孙柴奶娃。

征服者

五行缺德

精华
2
帖子
4856
威望
4 点
积分
5496 点
种子
60 点
注册时间
2013-8-7
最后登录
2024-12-26
 楼主| 发表于 2022-2-11 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-2-11 08:32
你应该算算战国无双的啊。孙柴奶娃。

战国无双我没买呀,唯独一个系统玩过的是z52无印,十一年前跟人面基时摸了一下z53z,一看人物模组还是那个原汁原味的动作我就萎了。
而且战国人名字也忒长了,姓名加起来四个字就是老年痴呆的记忆上限了(x),战国史记录又乱,零零碎碎看点轶事是不错,系统性的全貌乱七八糟的。
逆生长可还行。我砖抛完了,这不是等着引星总的玉呢?

骑士

无可奉告

精华
0
帖子
1804
威望
0 点
积分
2537 点
种子
21 点
注册时间
2011-2-14
最后登录
2024-12-26
发表于 2022-2-11 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
看得我突然又有整活的冲动,想盘点系列制作人和导演,看看到底哪只最懒哪只最脑残
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 04:13 , Processed in 0.224473 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部