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楼主: centon

爽了,但没有完全爽,《忍龙大师合集∑2》白金感受

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发表于 2022-1-12 09:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
这几天在干2,下忍,卡在第二章节boss一周了,唉,主要是视角问题让我不舒服。

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 楼主| 发表于 2022-1-12 09:38  ·  天津 | 显示全部楼层
起个名字太难 发表于 2022-1-12 09:26
这几天在干2,下忍,卡在第二章节boss一周了,唉,主要是视角问题让我不舒服。 ...

幻心啊,练练棍子的■▲■■▲,直接无限饭纲落就屈死了···

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 楼主| 发表于 2022-1-12 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
warii 发表于 2022-1-12 09:22
任务模式是一代飓风包引入的,当年要正版玩家下dlc才能体验到。
楼主对act和arpg的阐述我很同意。在游戏开 ...

很同意,保留游戏内核的基础上,降低些门槛,吸引更多用户,这才是传统ACT的延续之道

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 楼主| 发表于 2022-1-12 09:41  ·  天津 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2022-1-12 07:41
任务模式早在初代黑之章就已经存在了,当然XBOX的NG2也是有的,只不过是DLC,PS3版NGS2的任务模式还是挺好 ...

原来如此,当时玩的D版,估计没有DLC······
顺便问下,刀锋的任务模式有联机内容吗?

骑士

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发表于 2022-1-12 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
羡慕上学就有主机的人,等上班再买,感觉已经变了。忍2超忍修罗道,我都是苟过去的,罗莎阵只能忍法。

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发表于 2022-1-12 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-12 10:14 编辑

act改ARPG非常容易,只需要找个数值策划,把隐藏的数值系统显化即可

本来act的攻击力是隐藏数值,一刀下去扣多少血,也是有数值的,只是不显示,也和角色属性无关
鬼泣一就有弱点属性了,鬼泣三的拳套威力大的原因之一带光属性

如果再给角色套上一套数值面板,力量敏捷智力等等,鬼泣都立马变成ARPG


但是把回合制RPG改成强操作的ARPG却非常非常难,需要一流的骨骼动画师,这个在业内属于稀缺人员,有技术门槛,和程序员一样


咱们就说忍龙,忍龙如果没有超一流的打击感和骨骼动画,立即变成二流,剧情一坨,关卡也不比shinobi鬼泣强多少

所以动作游戏的手感与骨骼动画最最重要,这也是忍者组的最大财富,甚至是唯一财富,也是当年硫酸脸无法带走的财富

同理如果鬼泣手感与骨骼动画烂的话,也立马变二流

魂系靠超一流的关卡与世界观,才可以在二流手感下变成一流游戏


数值策划?到处都是

当然了,要改成优秀的RPG数值,也需要优秀的策划师才行,某些游戏的数值崩了就是策划师水平太次

不信你拿个几千万招人做个游戏看看,说做回合制RPG,半天人就找全了,

说做个强动作化的ARPG达到鬼泣仁王那种,就拿几千万,五年也找不到人,会被人当笑话

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发表于 2022-1-12 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
囧,这游戏我还特意上美区 买的,结果1代打到那个修道院烂尾了,无中文,还不看攻略,还第一次接触该系列,老了不会玩这种纯动作了。

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发表于 2022-1-12 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-12 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2022-1-12 10:39
囧,这游戏我还特意上美区 买的,结果1代打到那个修道院烂尾了,无中文,还不看攻略,还第一次接触该系列, ...

确实,年纪大了玩着吃力了

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发表于 2022-1-12 11:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-1-12 09:38
幻心啊,练练棍子的■▲■■▲,直接无限饭纲落就屈死了···

幻心是啥意思?饭刚落还没学会呢。
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