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爽了,但没有完全爽,《忍龙大师合集∑2》白金感受

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 楼主| 发表于 2022-1-12 06:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
之前立FLAG,说要把大师合集3部都白金,现在想来是有点草率了
我是08~09年开始接触的忍龙2,当时在学校后面的游戏厅,每周放假都去打。
据老板所说,我是他们那里唯一一个玩这游戏的,所以存档都给我留着··
我在那玩,老板就在后面看我玩。
花了两个月的时间,我在游戏厅通关了中忍难度。
后来赶上放寒假,因为成绩还不错,就跟家里要了抬XBOX360,只为玩忍龙2和猎天使魔女
买了机器之后,就用放假时间玩,从寒假玩到暑假,终于通了超忍。
在我的印象中,超忍是非常难的,一个星期一章都通不了···有的章节花了一个月的时间才过··
而且我也不记得这游戏有任务模式在···我一直以为打通了超忍这游戏就已经完美了23333

后来,听说要出忍龙∑2,是PS3独占的,里面加入了新的女性角色,而且看着新的UI,也觉得更舒服,当时眼馋的很
无奈学生党,没条件再入PS3,而且PS3当时也没法玩D版游戏,这个想法就不了了之了

之后的岁月里,总有那么一些时候,心里会想起忍者龙剑传2这款游戏,想要再去重温一下
但是我的360主机虽然还在,手柄却已经坏掉了。也试过网上200多块钱买了个“正品”手柄···结果手感相当拉跨

终于,还是在大师合集里圆了我∑2的夙愿,也玩到了妹子
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[img]https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2022/0112/20220112065719-9745-53986.jpg[/img]

废话说完,回归正题。
这次的大师合集,依然是选择从∑2开始,1周目选择中忍难度,对照收集攻略,打算把水晶骷髅和九字都收集齐,这样2周目开超忍能轻松些
结果谁曾想,2周目啥玩意都继承不了
中忍难度下,感觉比当年原版的中忍要简单不少,基本没有什么受苦的地方。怪物数量是真的少了很多,橡皮人也是真的比较恶心。
从流程中敌人配置的角度,我觉得比原版要差很多。
但是BOSS战我还是比较喜欢∑版,删除了乱七八糟的杂兵,更改了BOSS的AI,基本没办法屈死敌人了,BOSS战的趣味性增加了很多。
妹子的章节,基本就是场景和敌人的重复利用,除了瑞秋能射,红叶和绫音就用普通的XXY即可通关···
总的来讲,中忍要比原版中忍难度低不少。

2周目开超忍
∑2的超忍,要说绝对难度上,那肯定是比原版要低的。
但是某些地方,难度要比原版还有所提升。
首先是敌人的伤害,非常离谱,前几关血量比较低的时候,莫名其妙就被小兵秒杀,中投技必死。
而且很多地方的判定,还比较迷。
经常我满血的时候,会被爆忍一个前冲攻击直接秒杀···但是我血不满,吃同样的技能反而不会死···
另外就是一些魔神类敌人,那是真的很吓人。
他们往往喜欢聚众出现在存档点前,秒杀玩家,让你重新来过
以至于看到魔神像吃了苍蝇一样恶心

其次就是敌人的一些受击判定,大多数敌人,特别是橡皮人和某些BOSS。
他们在被龙哥打到的时候,身体会非常诡异的扭动一下。就像泥鳅一般使你的攻击无效化。
这点特别恶心,会让本来非常优秀的手感,突然变得奇差无比。
代表角色就是血神,简直是不要太恶心了。
作为一款以“爽”为卖点的游戏,加入这样的设计,我只能说小弟脑子进水了。

然后就是初见的妹子章节,难的有点过分了。
红叶那章,我直接在第一个战点,把红叶1000杀敌的奖杯给解锁了···
绫音的菜市场,和瑞秋BOSS,都让我印象深刻。
不过等熟悉妹子的性能之后,其实还好。
后面打章节挑战的时候,女性角色的章节基本没有卡过我,重试两三次就过了。

超忍难度的亮点,我觉得就在BOSS上,大多数BOSS都取消了杂兵设计,可以让玩家更好的去专注于BOSS本身。
另外增加了BOSS的伤害,优化了一些AI,原版的很多屈死BOSS的方法都不适用了。
一定程度改变了原版BOSS战打酱油的尴尬局面。

棍子成了绝对的通关神器···XY直接挑空接饭纲落,简直不要太爽,一招鲜吃遍天。
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总的来说,忍龙∑2,绝对算得上一款合格的动作游戏,但是如果跟原版去比较的话,那确实是相形见绌
这游戏玩起来是挺爽的,但是在爽的同时,总会有那么点东西恶心你一下,让你不能完全爽
战斗挺不错,但是敌人数量太少了,没杀过瘾,而且修罗道给你弄没了······
手感挺不错,但是莫名其妙来几个橡皮人,再顺便施展几套泥鳅身法,让你恶心恶心;
处决动作很帅气,但是砍完头之后脑袋还在 你是孙悟空吗?
妹子章节还挺好玩,但是刚熟悉了妹子的操作,就完事儿了··太短。
综上,这游戏有亮点,但是亮点的背后,总会夹杂点污垢,让这游戏差那么点意思。
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再来说说这个任务模式,原版忍龙2我印象中是没有的,这应该是小弟的私货
你说这个任务模式吧,他设计的初衷是什么呢?
据说PS3版是可以跟玩家联机的。
但我不理解的是,ACT游戏,真的有必要设计联机的要素吗?
我是觉得这很不合理,而且这个联机要素还是额外的内容,不在主线流程之中···
我想问一下,当年PS3版的玩家,有多少人拿到奖杯之后就再也不碰这个联机任务了?
再说回大师合集
好的,联机取消了,取而代之的,是弄了个AI代替线上玩家,跟你一起。
但这个AI,是真心让人火大,玩家无法给AI下达指令,AI只会跟在玩家屁股后面跑,很多时候还会摆烂···
这让本来如果是两个相互交流的玩家可以轻松达成的事情,要反复重复,直到AI智商上线才能完成。
在游戏过程中,看到AI各种脸接投技,或者是弓箭射BOSS的操作,直接给我气笑了,太傻了实在是
再加上忍龙的迷之自动锁定系统和
如果说,玩流程,能给我带来爽快感,那么任务模式,特别是某几个任务模式,那带给我的只有痛苦。
达成之后,我是绝对不会再碰这个任务模式了···
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最后呢,对于ARPG盛行,传统ACT没落的现状,结合忍龙,我说一下自己的看法。
首先,我认为玩家选择ACT游戏,他最核心的需求,就是通过战胜强敌,得到强烈的成就感。
传统的ACT,脱胎于格斗游戏。
玩家需要输入繁复且复杂的指令,让我们所操控的角色施展出强力的招式;
同时玩家还要通过敌人的反馈,来做出合理的判断,来决定是进行防御、闪避、还是攻击。
这两方面都需要做到极致,才可以实现战胜强敌这一目的,从而获得成就感。
那么这就衍生出一个问题,到底是玩家输入指令的过程带来的成就感更强烈,还是战胜强敌得到的成就感更强烈?
现实给出了答案,大多数玩家,不是很能接受过于复杂的操作。
因为这需要大量的练习,并且在操作过程中,消耗更多的精力,这与大多数玩家玩游戏的目的发生冲突。
人的精力是有限的,谁不想玩着更轻松点呢?
因此,一些玩家自身操作简单,但是敌人设计的非常精妙的游戏,便应运而生。
玩家可以通过简单的操作,跟强大的敌人对抗。
在不断的失败中,只需熟悉敌人的招式即可取得胜利,无需反复苦练“基本功”,也不用担心会误操作。
这就降低了玩家的门槛,同时不减玩家的满足感。

其次,便是难度选择,传统的ACT游戏,都是有3个以上难度,可供玩家选择的。
本质上呢,是为了扩大适应人群,给不同层次的玩家以选择,初衷是好的。
但是,这样一来,能通关最高难度的玩家,永远是极少数,可能只有1%。
换位思考一下,是简单难度通关获得的成就感强?还是最高难度通关获得的成就感强?
这是显而易见的事情。
然而人类,对困难的选择,往往是抱有一定的抵触心里的。
那这个时候,一款游戏,没有难度选择,高手和普通玩家,都是一样的。
这样一来,普通玩家也能产生出“我是高手”的感觉。
至于玩家不能通关怎么办?游戏也给出了解决办法。
联机摇人打BOSS、刷等级刷装备、用一些克制敌人的道具等等。
总而言之给出了玩家哪怕不需要苦练也可以通关办法。
通过这种方式,增加玩家的信心,增加玩家的归属感
“这么难的游戏,我也能通关,我也是核心向玩家”,那续作销量就有了保证。
反观一些传统ACT,很多人买来,只能打个简单难度,游戏的大部分内容无法体验。那游戏的续作肯定是不会买了

另外就是成就的设计,对于奖杯党来说,ARPG的成就升级比起传统ACT要简单太多了···
像忍龙鬼泣这种,光是通关就需要每个难度通一遍···还有任务模式,评分等等··简直不要太劝退

用“劣币驱逐良币”这个词肯定是不恰当的,ARPG肯定不是劣币,只不过我的词汇比较匮乏,找不到更合适的形容词
当市场上,不需要玩家投入大量精力,便可获得成就感的游戏盛行的时候,那大多数玩家,都不会去选择累心费力,才能获得成就感的游戏
玩家的选择就是游戏公司的选择,说的就是你,忍龙4和仁王3

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-1-12 07:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
厉害 有毅力。。

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发表于 2022-1-12 07:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2022-1-12 07:43 编辑

任务模式早在初代黑之章就已经存在了,当然XBOX的NG2也是有的,只不过是DLC,PS3版NGS2的任务模式还是挺好玩的,至少我当年和小伙伴们联机不亦乐乎,到了NGS3REE任务模式比重进一步放大,多达100关,可见KT是有数据统计的,知道什么东西更吸引人。
这次移植的HD版删掉联机功能实为一大败笔,当然相较暴刀移植的PSV版NGS2+稍有良心,HD版大幅削减了高难度任务下敌人的攻防数值,不至于单人打不过去。
其实,我真正想吐槽的是,HD合集已经被定义为18+游戏了,为何NGS1和NGS2还要延续以前PS3的残酷表现,即便PSV版的NGS2+欧版也是有断肢飙血要素的。

悟道者

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发表于 2022-1-12 07:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-1-12 08:01 编辑

挺不错的总结,这次PS4上合集奖杯打不动了就没怎么打奖杯,红叶那章确实,当初第一个战点也是打的呕心沥血,PSV上的AI奖杯更是堪称bug一般的存在

记得当年魂1出来的时候很多人抱怨boss摸几下就死,很多忍龙老玩家就觉得超忍难度比这厉害多了

圣骑士

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发表于 2022-1-12 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
有毅力,有动力,有想法,就喜欢楼主这样的三有好玩家

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发表于 2022-1-12 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙黑是3d动作清版类游戏金字塔尖。
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发表于 2022-1-12 08:34  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
好帖帮顶,忍龙的操作感顺畅动作性一流,时隔多年依然流连忘返,还是喜欢盒子版本的忍龙,毕竟断肢才是王道

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发表于 2022-1-12 08:53  ·  美国 | 显示全部楼层
围观一下大佬
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发表于 2022-1-12 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
能白金已经是最牛的
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发表于 2022-1-12 09:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
任务模式是一代飓风包引入的,当年要正版玩家下dlc才能体验到。
楼主对act和arpg的阐述我很同意。在游戏开发成本越来越高的现在,传统日式act游戏无法再像ps2时代那样靠二三十万的销量就能回本有赚延续开发。那么引入新用户群体是必然的。但引入新用户并不等于放弃游戏的本质,否则只会被其它更加讨好用户更加不追求hard fun的游戏淹没。仁王和近两代的怪猎都算是很好的尝试,希望act开发商能够再接再厉
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