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PS5的主板线路以及功能基础分析

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 楼主| 发表于 2021-12-15 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-15 11:48 编辑

PS5的线路设计上有一些比较奇怪的地方。

1. 几个USB是直连SOC的——但运行游戏上显然是降权的,因为跑不了PS5的游戏。

2. 外接NVME盘没有直连SOC,通过南桥连接——那个肯定是南桥而不是什么“SSD主控”,你见过SSD主控接网卡芯片和蓝牙的嘛?DDR4也不是SSD专用的。
连到CPU的线只有那么一捆,没有别的了。
上一个版本也有类似的设计,比如ps4有1g的ddr3作为辅助处理器和核心系统的运行内存用,ps4也有ssd嘛?
@某Z

主控控不了2块4.0*4盘,因为没有直连总线,要处理内置nvme槽这一部分必然得过一次南桥,而且内置和nvme明显是可以同时使用的,存档在机器里,系统也在即时运行,不然你系统就宕机了。
这个一个是节约成本,另一个很有可能是要上专门加密。

3. 4700S(也就是PS5的Soc)实际上是没有PCI-E GEN4的接口的,市售产品没有,只提供sata接口,也应该不是故意屏蔽的,一个是没必要,另一个隔壁4800S——XSX的剩余芯片就是有的,当然现在可能还没流通到消费者手里,但板子已经准准备出货了。

4. 那个南桥(这么称呼比较好,相当于是低速IO接口控制器)可能承担着加密PS5数据流和沟通的工作,作用可能相当于低版本的Apple T1/2——那个在apple设计里是整个南桥,包括USB,硬盘以及TouchBar的控制器以及显示,还有负责校验硬件以及可信启动链的部分,当然那玩意比较强,是直接拿手机处理器改的,但所谓硬盘主控目前主流方案绝大多数也是cortexA/R处理器,从来并不是什么专用处理器。

5. 825G内存是128*7颗闪存颗粒过来,实际容量896GB,14通道设计,理论上单颗粒两通道,93%算833GB,剩余标称可能部分用于擦写平衡以及Cache,然后让数字好看一点。
这个设计并不太能够让人理解,通常情况下目前的设计偏向于大颗粒多层多通道。
目前主流4.0盘有两种设计,低速的(4000M/S左右的)使用4通道,高速的(7000M/S左右的)使用8通道为主,无论怎么看索尼可能还是设计的偏多。

1T为例大概是4通道一个512GB的颗粒,可能用96层以上,速度也没有损失且成本会较低(多个颗粒比单个大颗粒更贵,尤其是有多层堆叠工艺的情况下),而且PS5用的通道数偏多,在马克塞尼文件系统设计里,他喜欢大分页文件列表的情况下,通道数太多,颗粒选择小容量的通常性能孱弱,并不方便写入和读取,反而是一个劣势,所以并不是很清楚他具体的设计思路。

当然和隔壁基本放弃治疗直接拿了个SN530改改,PS5的SSD对比之下的确强一些,但至少并没有发挥出吹嘘的那种优势,相比市售顶尖产品也明显是偏弱一些的。

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发表于 2021-12-15 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
“没发挥出吹嘘的优势”我不知道你有没有玩过ps5游戏,随便玩几个就不会的出这样的结论
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 楼主| 发表于 2021-12-15 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2021-12-15 11:57
“没发挥出吹嘘的优势”我不知道你有没有玩过ps5游戏,随便玩几个就不会的出这样的结论 ...


是指我买个好的SSD能完全干掉内置。
马克塞尼所设计的内置SSD设计并没有到达他想要的效果。
不是指SSD没用。

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发表于 2021-12-15 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-15 11:58


是指我买个好的SSD能完全干掉内置。
马克塞尼所设计的内置SSD设计并没有到达他想要的效果。
不是指SSD没用。


你买个3899的sdd当然能秒,但是你3899的sdd并不能玩游戏哦。
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 楼主| 发表于 2021-12-15 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-15 12:11 编辑
软天下_ 发表于 2021-12-15 11:57
“没发挥出吹嘘的优势”我不知道你有没有玩过ps5游戏,随便玩几个就不会的出这样的结论 ...


顺便说一下PS5的文件系统设计是以尽可能避免碎片文件的形式去做的,这样其实对于整读大文件需求很高。
但SSD的通道拆的散再加上颗粒用的小,单颗粒通道速度不彰,反而未必能发挥出多少性能。
我看着都感觉十分诧异,感觉就像没协调过设套设计一样。
部分游戏甚至差于3900M/S的不太好的SSD(比如XPG S50 Lite)就这道理。
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发表于 2021-12-15 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
内置SSD的设计要达到马克塞尼所设计的效果只能寄托于论坛架构师来处理了

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发表于 2021-12-15 12:10  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-12-15 12:22 编辑

不懂装懂也要适可而止,出来发帖造谣就过分了,电子显微镜的照片都出了,就差把主控俩字写你脸上了。



造谣ps5写入只有200m,拿不出证据就睁着眼睛说瞎话说没主控,简直就是天大的笑话。

而且主控是干啥的你知道吗?机械硬盘都有主控。人家是索尼自己定制封装芯片,不是没主控,懂吗?


单论性能,ps5的SSD确实没多强,但是重点是ps5的io设计可以发挥出ssd的性能。这才是重点。
电脑上pcie4.0能比pcie3.0和sata 实际提升多少?能秒读取?

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发表于 2021-12-15 12:12  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
ps5的ssd从一开始就不特别,特别的是I/O重构,以及那一堆乱七八糟的设计

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 楼主| 发表于 2021-12-15 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
Cyrilyzl 发表于 2021-12-15 12:10
内置SSD的设计要达到马克塞尼所设计的效果只能寄托于论坛架构师来处理了


我只能说索尼硬软件部门有一点精分。
尤其是PS5的文件系统和它的硬件设计是极其不匹配的。
文件系统马克塞尼多次讲的都是大体积文件快速整读,为此都去改了分区表,套件也都给配套上了。
但实际硬件看下来就是小文件多次频繁读的那种老思路。
该用户已被禁言

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发表于 2021-12-15 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2021-12-15 11:57
“没发挥出吹嘘的优势”我不知道你有没有玩过ps5游戏,随便玩几个就不会的出这样的结论 ...

你别说确实没有完全发挥当时宣传的百分百
就瑞奇与叮当都有出现贴图建模加载延迟的情况,
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