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楼主: 先辈李田所

[Mul] 《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验》TGA新宣传片

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发表于 2021-12-10 23:02  ·  未知 | 显示全部楼层
steven1983 发表于 2021-12-10 19:24
玩了下,虽然还达不到以假乱真的的地步,但已经体现次世代应有的实力了,整体感觉目前最顶的开放式世界了(单指城市环境,如果论野外自然环境的表现,大表哥2也不差的)


开篇大段对话很多是真人演出,真正的看车内三人面部建模,很明显做的并不精细
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发表于 2021-12-10 23:10  ·  未知 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-10 23:00


1. 过场是实时演算
2.按Option打开菜单可以关闭Matrix滤镜,光照就正常了


知道是即时,但个人觉得真的不惊艳,所谓写实风格,也就那么回事。跑到河边有阳光打过,稍微没那么绿了~
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发表于 2021-12-10 23:15  ·  未知 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-12-10 22:39
地狱之刃2就是虚幻5,xgp潜行者2也是虚幻5,说了半天,索尼的虚幻5呢?


年轻人,虚幻5不过是开发工具,用的好虚幻4也能有黑悟空的惊艳,用不好,打着虚幻5的名头也是拉胯无限
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发表于 2021-12-10 23:17  ·  云南 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-12-10 20:19
2077空旷的马路?PS4版吗?

2077这种货色就不要拿出来丢人现眼了

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发表于 2021-12-10 23:18  ·  未知 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2021-12-10 23:02


开篇大段对话很多是真人演出,真正的看车内三人面部建模,很明显做的并不精细


其实全程都是实时演算,还记得UE4演示的Siren么,人脸模型精度根据场景负载是可调的,这个倒也正常
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九十九眠る八雲

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诺基亚8800 发表于 2021-12-10 22:07
飞到任何一个房顶,找个电表箱或者别的机器,上面标签的小字贴近看也是清清楚楚,地面材质整体大片扫描根本 ...

是的,肉眼看到不可谓不震惊。这demo在游戏界和影视界想必都炸了,朋友跟我说ue5在憋大招,没想到是这种默秒全的……

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发表于 2021-12-10 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-12-10 23:48 编辑
yakumo 发表于 2021-12-10 23:35
是的,肉眼看到不可谓不震惊。这demo在游戏界和影视界想必都炸了,朋友跟我说ue5在憋大招,没想到是这种 ...


这demo虽然有自己的粗糙的地方,比如有的地方贴图没做好破面或者重叠导致闪烁,但是多边形和贴图真是无敌,demo里几乎任何物体包括角落里的啤酒瓶都是非常圆滑的高模,画面拉近拉远也几乎看不到任何模型LOD的过程(UE5应该从原理上就没有LOD这种概念了),这对现在用贴图罩面冒充多边形的游戏简直就是降维打击。

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发表于 2021-12-10 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
把飞行速度开到最大,朝任意一个不起眼的角落快速飞过去直到贴脸,完全感觉不到高中低模、高低精贴图切换……惊奇……
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发表于 2021-12-10 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-12-10 23:59 编辑
survivor77 发表于 2021-12-10 23:54
把飞行速度开到最大,朝任意一个不起眼的角落快速飞过去直到贴脸,完全感觉不到高中低模、高低精贴图切换… ...


根本没有高低模,全部都是高模,按我建模的经验,随便一个楼的面数可能就在100万面以上,如果有雕花构件的,几百万面都不稀奇,而且特别逆天的是很多楼的石材雕花浮雕面板只有薄薄一片,按理说别的游戏绝对会用贴图替代拉远了也看不出,这demo连这种浮雕也是多边形精模加AO,天哪。

很多人只是从美工看觉得这城市不够好看,但是这城市场景的构建模式真的是颠覆性的,和现有游戏非常不同。

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发表于 2021-12-11 00:18  ·  云南 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-12-10 22:39
地狱之刃2就是虚幻5,xgp潜行者2也是虚幻5,说了半天,索尼的虚幻5呢?

索尼哪个第一方游戏用的是虚幻引擎?我好奇,战神,神海,对马岛,瑞奇,生还者,哪个?
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