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从一部分角度探讨下独立型游戏和3a

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 楼主| 发表于 2021-12-2 11:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么算独立,规模上我也说不清,1人也是,hades体量不小也被归位独立,那就大致是2 30人以下吧。创作上来说独立就是个人意志的最大体现,如魂类 tlou等等其实也是,和罐头换皮有本质区别,也是独立游戏的最基本特征
未来更看好独立游戏,就现在这业界大厂,尤其欧美这边,内部有斗争加班侵犯 ,关键生存压力还不大,好日子过惯,形成了自由共识还压不住反抗, 后果严重到甚至会是集体摆烂造反,外部又因为没有激发的环境,造成作品平庸公式化,可玩性微乎其微,创作上渐渐地失去了游戏本质,变成一个个资本罐头。日本人或者东方普遍社畜影响不大,大部分从根子上就适应大集体创作,谁有受压迫这想法不想混了有的是人填你,还会被集体排斥。所以未来东方会是大型工作室也就是3a游戏的主力军。99%好游戏都是每个人奉献加班出来的不可否认,但以欧美那边定义人的本性来说,越来越占主流的是你无权强求,还鼓励团结起来反抗这种压迫,不怕把自己也搭上,福利好嘛。
但是独立游戏就不一样了,在小团体里为一部分属于自己的游戏打拼这种感觉 就是为自己而做,没有了压迫和强制就能想象成为了自己的爱好和信念去拼搏,这才能发挥他们的长处,今天反而更多在独立游戏里能发现这种源于热爱的独特性和对游戏乐趣的执着。事实也是如此,西方越来越多的好游戏以mc分数来看的话也在偏向独立游戏,我觉得只要能发挥人的特长那就是好事,自己也觉得非常的好玩,和3a没有高下之分。
当然也有一些工作室,是goty常客,有第一方资本支撑,就能从信念和待遇上掩盖掉这些问题,一样也能出神作,但也不多了,未来像是在独立游戏海中偶然出现的鲸鱼。
未来在东方,会更倾向规整有序,大型集成的3a游戏。而西方则是个人信念与追求 批判与创新的温床。没准还有一两个育碧满足大家对泡面的需求。

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发表于 2021-12-2 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
总结:独立,3a一个都不能少。
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发表于 2021-12-2 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
独立游戏严格来说是看有没有资本注入,而不是看规模和游戏的大小。

比如说大厂SE的八方旅人,虽然成本不高人数也不多,但不算独立游戏。

再比如波兰的天国:拯救,虽然是3A画质,员工也有上百人,但也可以说是独立游戏。
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 楼主| 发表于 2021-12-2 12:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-12-2 11:51
独立游戏严格来说是看有没有资本注入,而不是看规模和游戏的大小。

比如说大厂SE的八方旅人,虽然成本不高 ...

五花八门都有的,有大佬投资 但不干预,如吹哥就资助过好几个,具体分红就不知道了,也有靠众筹的,也有你说你那种砸锅卖铁自己来的

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发表于 2021-12-2 12:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
独立的对应词是商业游戏,所以独立游戏指的是不以商业盈利为主要目的的游戏,大多是个人或者小团体。那么现在的独立游戏显然都是来卖钱的,所以独立早就变味了,独立笼统的称呼那些规模不大的开发团体,所以哈迪斯明明是个小有名气的游戏公司,还被划归到独立里去,它就是个规模代称,也无所谓前不前途

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发表于 2021-12-2 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
对,独立游戏的准确定义除了小团队以外,更重要的是有没有受到大型游戏发行商的资金控制

最近一个典型的例子就是 脑航员2,这个游戏一开始在2015年宣发的时候应该是属于独立游戏的,一部分资金是靠玩家众筹。后来工作室被微软收购了,就不属于独立游戏的行列了,即便游戏的体量和本质在收购前后没有什么实质变化

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发表于 2021-12-2 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-12-2 12:01
独立的对应词是商业游戏,所以独立游戏指的是不以商业盈利为主要目的的游戏,大多是个人或者小团体。那么现 ...

没错,以前独立游戏还比较清晰

现在独立游戏和商业游戏区别也不太大了
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发表于 2021-12-2 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏要的是好玩,不管是独立,还是3A,不好玩的游戏,都是电子辣鸡,
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 楼主| 发表于 2021-12-2 12:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有一刀切的分法吧,总体而言 要从好几个角度去看,有的规模大有资本 但制作人说我这是独立游戏,有的小型工作室没说 但其实也可以算独立游戏,即使不是自己资本,也可以自由发挥这种。

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发表于 2021-12-2 12:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏好玩,只要自己喜欢的,就玩。自己不喜欢的,即便3a,不碰。
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