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楼主: saga69

肝了2天半真女神5,随便吐吐槽。。。

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 楼主| 发表于 2021-11-15 00:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上的各位可能有点误会我的意思,我没有想说NS机能的高低,我只是觉得这个游戏的地图设计为了绕你而绕你,再加上地图上面高低差表示的太不清楚,老是误导你,让你以为是通路,结果大老远跑过去一看是个死路。
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-11-15 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
地图设计对真女系列来说是进步了,舔图变得需要观察。音乐这次我觉得还行。

目前进度在第二张图,就觉得ns机能太拖累了……

明雷的敌人不想打可以用跑甩开,除非是非常窄的地方。
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发表于 2021-11-15 01:58  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
saga69 发表于 2021-11-15 00:46
楼上的各位可能有点误会我的意思,我没有想说NS机能的高低,我只是觉得这个游戏的地图设计为了绕你而绕你, ...

其实个人反是不喜欢,“弱点队友自动追击这个系统的”=.=,个人认为P5的难度过份的低,真女4F其实也有近似的系统

我目前打完女娲,我认为地图是系列中最好的,也不像过去系列,都是幻空间,没啥心去做,但画面而言确实可以好一点,详见XB重製和XB2

现在的游戏地图和跳跑系统,基本都向XB系列学习了,应该回不了头,也是大家喜爱的地方,无缝接是未来的大方向

但你要每个作品都像XB系列,完全“没有隐影墙壁的”是十分之困难,因为成本十分之高
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发表于 2021-11-15 02:04  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
svasva 发表于 2021-11-14 22:30
我觉得这游戏最大问题就是出在了ns上,大地图设计的其实非常好,探索感十足、只是画面原因导致跳跳乐找路的 ...

我认为画面是A社的开发能力问题较多,这款游戏多边形不算多,
而且不是像XB直接战斗的,要踩雷,理应画面会比XB好。

而楼上说的难度很高,目前我也只认同一半,之前有人说女娲很难打,我把主角耐性改为风无效-.-”就轻鬆无脑过了。

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发表于 2021-11-15 07:26  ·  河北 | 显示全部楼层
掉帧掉帧掉帧,迷路迷路迷路,瞎眼瞎眼瞎眼,然后就快终章了,真香
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发表于 2021-11-15 07:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实P5小鬼不适合正传,真的,别勉强。

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发表于 2021-11-15 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
地图设计确实太绕了,如果主角攀爬能力和刺客信条一样玩起来就爽了,有些地方我一个宅男都能爬得上去,屠神灭魔的主角却爬不了

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发表于 2021-11-15 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
treasurefury 发表于 2021-11-14 21:51
还没买,据说掉帧,还在观望中

确实掉,不过ns掉帧很正常了,喜欢老式jrpg还是可以玩玩的,但是不是谁都能接受

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发表于 2021-11-15 10:52  ·  广西 | 显示全部楼层
之前没玩过真系列,画面上真5对比P5就是恶魔建模更精细了,天启四骑士还有个腾云驾雾的特效挺酷的,a社看来虚幻4玩得比较明白我放心了,但是NS分辨率硬伤,不吐槽了
战斗部分还好,秉承着打不过就去练俩级,再不济就针对属性调整阵容的想法,hard也没怎么卡过关,把义经做出来之后总算可以越级打精英了....
地图探索,这部分其实和任家的异度2其实很像,其实引导还算友好了,不用查攻略都给你标好了,问题是东西实在太多了..还有不少好东西比如青神灵体,你不去拿黄球的话也不知道是不是,结果就是地图基本要全部跑光角落了......所谓的过犹不及,主线存在感越来越低,我像个探索机器
bgm只有一首东京大地图主线率还算好听,但是loop也缺少变化,整体风格其实和某编辑的评语差不多“垃圾摇滚”......主要是论旋律和爆点没P5目黑厉害,论场景贴合完全不如轨迹(一直都是阴间风格的效果音)就算比同风格的异度之刃配乐也没人家好听的感觉
剧情还没打完,本作不是公路片那种收队友推主线游戏,剧情感觉就是单纯成为了一个终点坐标,真正的剧情分量是你千辛万苦推图的过程,如果一路开简单推图,很可能没什么代入感,过眼就忘的剧情体验,好在氛围还是很在线的,演出效果很棒

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发表于 2021-11-15 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话这作系统方面非常好玩,不要跟Persona比,跟真女自己比,难度其实是下调的,其他的说实话,都是历代传统,或是已经变得友好很多了。(当然如果买了dlc,游戏难度其实很低。)
剧情应该是回不到二代那么精彩了,格局略小,刚过第二张地图,感觉内容过于简单,希望后面能有不同的故事展开。

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