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楼主: aisongdao

2077所谓的互动性超强的开放世界呢???

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发表于 2021-11-12 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏我一生黑.主机版的素质就是诈骗~~~~  

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发表于 2021-11-12 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
一直没玩。觉得这游戏得等最终版
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发表于 2021-11-12 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-11-12 13:10 编辑
aisongdao 发表于 2021-11-12 11:55
塞尔达制作组讲过,怎么让玩家到了一个地方后,设置一个点,让玩家不自主的会看到这个点,然后跟着这个点向 ...


任天堂最牛逼的地方其实是屎一样的剧情,玩家不用在意,这样也方便做游戏,因为不需要去配合剧情。

而大表哥,2077,巫师3的BOSS,支线都需要服务剧情,这才是最大的问题。太考验编剧的能力了。

就拿辐射4来说,作为游戏其实很好玩,除了优化烂,BUG多,但是你知道粉丝喷的最多的是什么?剧本。

再拿大表哥2来说,再我看来大表哥2和GTA5其实没有本质区别,而且剧本就是一本D,可如果要复杂化。。。你还要做多少年?

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发表于 2021-11-12 13:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
站在劳动人民角度我就认为cd工资给低了,这亮闪闪的超大规模城 穿插海量故事 细节,真以为凭你决策者脑袋瓜子好点子多就能搞定?这波就是让底下员工寒了心 大部分摆烂的结果,真有心压榨出神作 就得有任天堂 顽皮狗的待遇

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发表于 2021-11-12 13:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏开放世界要素就是一坨盒子,什么都没有。远低于育碧开放世界,至少育碧的NPC不像2077那么傻

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发表于 2021-11-12 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
野炊是迄今为止唯一一个堪堪能算得上是开放世界的游戏。其它一切所谓的开放世界游戏,就只是把传统游戏的地图做比较大而已。要达到野炊的高度太难了,还是修bug先吧
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发表于 2021-11-12 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
开放世界想要好玩,就要做成服务型游戏,不停地往里填充内容

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发表于 2021-11-13 08:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2021-11-12 14:45
开放世界想要好玩,就要做成服务型游戏,不停地往里填充内容

所以全境封锁的方向是对的……npc互动以现在的技术和硬件水平……没法再提升了……
大表哥就是天花板……高吗?
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发表于 2021-11-13 08:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大热必死,所以好几个6代目都憋着十年二十年制作开发呢
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发表于 2021-11-13 08:55  ·  江西 | 显示全部楼层
都快2022年还在这2077,这游戏本质是拿线性思维去做开发世界,很接近索尼第一方的想法:开放世界只是主要故事的大型背景墙而已。但实际中没有对加减法做好,也没搞清楚核心点要做什么,宣发又一直在乱吹,结果这游戏就崩了。
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