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2077所谓的互动性超强的开放世界呢???

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 楼主| 发表于 2021-11-12 11:54  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里就不谈他的BUG了,只说他所谓的开放世界,发售前说的真牛逼,互动性超强的开放世界。。。。。结果玩完发现,狗都不信。。。。。CDPR就是把一个看似复杂的城市套进去,然后内容空空如也,和育碧这种公式化开放世界没有任何不同,没有任何探索的欲望,只会跟着满地图的问号去各个地点做任务,唯一高明的地方是比育碧做支线的能力强一些而已。城市道路看着复杂立体,实际上除了让你多绕路之外毫无作用,能进的楼和层还是那么几个,大部分都是贴图,进不去只能看看而已。到现在还在用满地图问号的支线引导方式,知道为啥R星和技术水平那么差的B社做的开放世界有探索欲望吗?支线是要引导的,到了一个地方做完一个任务,探索未知空间会接到新的支线,这样才会有探索的欲望,否则地图再大也没有让人探索的意思只会机械的跟着问号接任务,更别说能互动的NPC少的可怜和城市毫无生气了。还有那个ZZ一样的导航系统以及NPC行为AI。(开放世界的探索怎么引导这点参考下塞尔达制作组的一期讲座,这里面学问可多了。)
CDPR的巫师为啥成功,巫师不是公式化开放世界吗???一样是,但是巫师在全部精力用来设计主线和支线以及世界的真实营造上了,那么他成功了。而CDPR的2077证明了他们并没有本事驾驭不属于他们的领域,还丢掉了自己的老本行,讲故事的能力。2077主线尚且不错,可惜短的可怕,有点没做完就结束的感觉,高品质支线也屈指可数,丢掉了自己讲故事的本领,还没做好让人有欲望探索的有生命力的城市。这就是吧精力都放在了自己不擅长的领域结果丢掉了自己的老本行的结果。希望以后能认清自己吧。

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 楼主| 发表于 2021-11-12 11:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
塞尔达制作组讲过,怎么让玩家到了一个地方后,设置一个点,让玩家不自主的会看到这个点,然后跟着这个点向未知领域进发,然后找到好的物品或者接到新的支线任务,这点看似简单实际上做起来极难,怎么让玩家不觉得是制作组引导自己往那个方向走,而是自己主动探索过去的,这里面学问大了

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发表于 2021-11-12 11:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2077支线其实做得比主线好,这点没得黑。

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 楼主| 发表于 2021-11-12 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2021-11-12 11:57
2077支线其实做得比主线好,这点没得黑。


那只不过是cdpr的老本行了,血与酒一个dlc被玩家戏称剧情和支线完全可以单独做一个游戏你以为是开玩笑的,只不过2077里发挥的空间很少了,高评价支线少了很多,大部分还是和主线有关的内容,你算做主线也没毛病、除过哪几个支线外,其他质量太差
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发表于 2021-11-12 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
? 真有人能信以现在的人力物力财力能做到那种开放世界? 没有20年都不可能的,
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发表于 2021-11-12 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
比育碧做支线的能力强一些? 在我眼里强了一亿倍

起码一个用心了,一个完全不用心AI自动生成
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发表于 2021-11-12 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层
除了把多边形贴图浪费在游戏里去不了的高楼上层部分,路人npc上没见到这游戏有哪里牛的。
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发表于 2021-11-12 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩塞尔达,你以为你是自由的。其实都是制作组设计好的。但又让你觉你自己一直在发现新大陆

这种设计水平很少有游戏能达到。别难为cd他们了
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发表于 2021-11-12 12:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2021-11-12 12:05
那只不过是cdpr的老本行了,血与酒一个dlc被玩家戏称剧情和支线完全可以单独做一个游戏你以为是开玩笑的 ...


我觉得你是期望值的太高了,没有什么游戏做得是百分百完美的。我觉得能做成像2077这样的不多,何况2077的dlc和补完计划还没完成。

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发表于 2021-11-12 12:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2021-11-12 12:33


我觉得你是期望值的太高了,没有什么游戏做得是百分百完美的。我觉得能做成像2077这样的不多,何况2077的dlc和补完计划还没完成。


主要是期望都是他们自己抬高的,宣发铺天盖地,甚至专门做个火线夜之城的节目,结果一玩,就这,这种行为在我这里基本可以算作欺诈
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