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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)

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发表于 2008-4-19 02:10  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:56发表的:



haha  AC6 gow 坂口游戏不跨是因为ms出钱了

.......
你肯定?证据呢?
那板垣呢?三上呢?又是收了钱?
针对主机做最佳化又解释不了
拿一两个例子就把问题拉到SONY上了
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-19 02:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-04-19 02:07发表的:

哪有!!!/????乱讲!!
资料片我没玩玩的是初版,记得不清楚了,虽然我的电脑配置一般,但玩很多游戏还是可以开720P以上的分辨率

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发表于 2008-4-19 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:

早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的

上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
已经不是小问题了 除了屋内帧数还好
一到屋外就。。。。

何况已经不算早期了吧 算起来 也是和战争机器那个时候一起出的了
10月SC4  11月COD3 GEOW

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发表于 2008-4-19 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:05发表的:
说实话,MGS4从现在公布的所有实释己褪导恃菔局忻挥幸桓龃锏?6年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4

另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是成反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。

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发表于 2008-4-19 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
多发了一条,删。。

终结者

无与伦比!

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发表于 2008-4-19 02:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:

早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的

上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!上海的只负责多人联机部分,单机好像是“罗马尼亚”之类的欧洲小国移植的,我忘记了。

至于那效果。。。能说一样,就代表 一 你对PS3版的GRAW 2有爱。二 你没玩过PS3版。

GRAW2那效果跟UBI的态度。。我用3个字来形容,“够龌龊”!

骑士

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发表于 2008-4-19 02:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:

MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。

到底是正比还是反比啊?

求败者

肩情败露

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 楼主| 发表于 2008-4-19 02:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说SC4当初论坛上宣传“半国产”我还是买了一份的,不过个人对TomClancy系列实在是一点爱都没有...............

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发表于 2008-4-19 02:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:

MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
[s:244] 15我看勉强够 有的估计都要个位数了。。
玩完之后头晕目眩的

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发表于 2008-4-19 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用三红灯记于2008-04-19 02:13发表的:


到底是正比还是反比啊?
打错了,不好意思,呵呵
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