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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)

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发表于 2008-4-19 01:47  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:



开发游戏当然可以不为了钱

.......
很多问题你倒过来想就会有答案
为甚么又不问AC6 TOW和一堆坂口游戏为何不跨?
开发游戏是为了喜欢这游戏玩家都能玩到
又岂不是为了作更好的游戏针对主机做最佳化?

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发表于 2008-4-19 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:30发表的:
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟

mgs4应该只用了神机1/10的机能.....


我只记得05E3那个KZ2CG!!!!! 当时还真给蒙到。..

结果是段CG... 比起现在的KZ2 我更喜欢05E3 CG那个。.. [s:247]

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发表于 2008-4-19 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
等SONY出了能模拟宇宙的主机再做一遍MGS4不就行了.

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发表于 2008-4-19 01:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:46发表的:


至于AI,你可以完全放心,MGS的AI不是一般FPS可以比的
MGS的AI有没有FEAR强还是个问号呢

圣骑士

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发表于 2008-4-19 01:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
是啊~~~mgs4开发了四五年了.........


cod3是2006发售 cod4是2007发售  相差1年  全平台 900w

终结者

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发表于 2008-4-19 01:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:

那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....

况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?

.......
喷!????是你在喷还是我在喷~

物理效果和AI不是CPU“自己算出来的”这些都是基于程序员编写的程序下来的~

你以为PhysX,Havok是用来做什么的!?

先说物理效果~360 PS3两个平台都基于这两个~或者游戏公司自己开发的物理引擎,你以为会差多少???

再说AI。。。你都不看游戏最后的制作人员名单里有AI的程序员名单吗~??这些人用来吃干饭的??CPU自己都能做的话,那还要这些人做什么~??

CPU强,AI可以更聪明。。物理效果可以更强。。。什么跟什么。。。。。

Pentium跟Core 2哪个强??为什么Core 2运行的AI不比Pentium强多少??说物理效果。。。Pentium只是在流畅度比Core 2而已。运行的物理效果一模一样。在基于同样效果的物理引擎上Core 2会自己运算出比Pentium多几种的额外效果么!????

骑士

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发表于 2008-4-19 01:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用8000008215于2008-04-19 01:46发表的:



是啊。.这种大作就好单平台.  DMC4就郁闷很久..不过最后还是决定买PS3再玩DMC4~

DMC4还不明显,不过MGS4的确是良身订做的感觉

求败者

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 楼主| 发表于 2008-4-19 01:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:52发表的:
是啊~~~mgs4开发了四五年了.........


cod3是2006发售 cod4是2007发售  相差1年  全平台 900w
COD2是05年,COD4是07年才对..............

圣骑士

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发表于 2008-4-19 01:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shun105于2008-04-19 01:47发表的:

很多问题你倒过来想就会有答案
为甚么又不问AC6 TOW和一堆坂口游戏为何不跨?
开发游戏是为了喜欢这游戏玩家都能玩到
又岂不是为了作更好的游戏针对主机做最佳化?


haha  AC6 gow 坂口游戏不跨是因为ms出钱了

sony有没为mgs4 出钱就不知道了

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发表于 2008-4-19 01:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
在装机量这么大的PS2上卖500W..在P3上..我都为他抓把汗...让我想到了三上...希望小岛命运能比三上好...
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