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发表于 2008-4-19 01:53 · 日本
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下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:
那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....
况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?
....... 喷!????是你在喷还是我在喷~
物理效果和AI不是CPU“自己算出来的”这些都是基于程序员编写的程序下来的~
你以为PhysX,Havok是用来做什么的!?
先说物理效果~360 PS3两个平台都基于这两个~或者游戏公司自己开发的物理引擎,你以为会差多少???
再说AI。。。你都不看游戏最后的制作人员名单里有AI的程序员名单吗~??这些人用来吃干饭的??CPU自己都能做的话,那还要这些人做什么~??
CPU强,AI可以更聪明。。物理效果可以更强。。。什么跟什么。。。。。
Pentium跟Core 2哪个强??为什么Core 2运行的AI不比Pentium强多少??说物理效果。。。Pentium只是在流畅度比Core 2而已。运行的物理效果一模一样。在基于同样效果的物理引擎上Core 2会自己运算出比Pentium多几种的额外效果么!???? |
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