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楼主: questlast

现在沙盘游戏满地图问号,其实是时代的问题

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发表于 2021-11-2 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
从魔兽世界开始这套无脑设计,因为要堆砌大量内容让玩家烧点卡

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发表于 2021-11-2 10:10  ·  河北 | 显示全部楼层
现在觉得最傻的开放世界就是大背景各种混战,但只有我做任务时才看npc参与,而平时npc互不招惹。

最好的游戏都应该是先设计NPC的AI和时间轴,然后插入节点,允许玩家参与,改变事件走向,改变时间线,而不是NPC围绕着玩家转。
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发表于 2021-11-2 10:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
难道巫师3的支线不是跑腿砍怪调查?

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发表于 2021-11-2 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主总结的有道理***玩多了游戏几乎没有套路没有见过了。无非是愿不愿意继续套路。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-11-2 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实吧,老滚系列,支线藏在书里的设定蛮好的,也没提示你这本书有支线,你拿到书,随手一翻,地图上跳出来一个支线任务点,很惊喜,比育碧这种地图上弄个感叹号生怕你看不见好多了
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发表于 2021-11-2 10:57  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
有的游戏让你清图很有趣。
有的游戏纯粹拉时长,让你跑东跑西,跑大老远,就说一句话,又换地。
简直罪大恶极
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发表于 2021-11-2 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是玩家区别 有些玩家很喜欢
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发表于 2021-11-3 12:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也想整一个

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发表于 2021-11-3 12:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最讨厌玩沙盒游戏

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发表于 2021-11-3 12:37  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
没有提示和标注,玩家就需要攻略本了,标注是好文明,以前的游戏不人性,玩家***务都找不到会有乐趣?头上带问号虽然看着很傻,但玩着就方便很多,喜欢探索可以选择关闭引导提示,这个功能最近几部刺信就有,感受一下呗
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