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现在沙盘游戏满地图问号,其实是时代的问题

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 楼主| 发表于 2021-11-2 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,育碧的沙盘,本质上和老滚,gta等沙盘没有区别

都是一个大世界,你可以随便跑和打,然后各种支线任务分布在不同地方

区别仅仅在,支线的内容是什么,以及有没有用问号在地图上标记

最早的游戏,这些都被做成了隐藏要素,让玩家自己探索地图的时候自己发现,比如老滚,辐射2

包括无双游戏都是,以前无双游戏解锁角色与武器,都是没有提示的,现在无双游戏几乎把所有以前隐藏的解锁条件都写明了

而满地图问号,实际上与无双写明隐藏要素一样,时代变了

至于支线的内容,什么帮老奶奶捡个猫等等枯燥的任务,这不是沙盘特有,这是早期RPG游戏特有,早期许多二三流日式和美式RPG有大量这种充数的支线
“这位勇士,帮我打五头狼吧”等等,只是原本这些任务,都被网络游戏继续用了,因为任务制作成本低

然后才出现一些精品RPG,开始把支线做出主线的当场,典型的就是博德之门2,巫师等等

而到现在,还有大量RPG游戏保留着帮人捡个猫,取个快递,打几个怪等等跑腿式支线

换句话说,如果地图上打问号,老滚三,辐射二,也是满地图问号

而支线质量,也不是育碧沙盘会凑这种公式,这种廉价公式自古有之,塞尔达荒野的任务是什么也不说了

当然这是态度和钱的问题,所以巫师三这种体量的支线水平,才是真正罕见的

如龙这种箱庭式,也有大量支线是凑数的,只是会加一些现实意义的讽刺而已,比如如龙零帮一个跑腿男买东西,纯粹跑腿,最后讽刺下女的拜金和舔狗不得好死而已

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发表于 2021-11-2 09:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
扩大受众,不让轻度玩家秒删游戏

现代人生活节奏这么紧张,就算是重度游戏发烧友也不一定有大把的时间探索,想想当初真352猛将传,不看攻略得花多少时间才能知道怎么让输送队出现得到密武,你让我现在在花几天研究我可受不了,更何况这些新生代玩家呢
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发表于 2021-11-2 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
就是时代变了,游戏也变味了。

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发表于 2021-11-2 09:25  ·  河北 | 显示全部楼层
最喜欢的还是动态任务连锁机制,参考激战2,我觉得单机完全可以效仿,会让死板的开放世界鲜活起来
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发表于 2021-11-2 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
有些时候我在想一些问题,例如
电商大行其道,买东西方便,但是正因为这样,实业近乎摧毁(当然也感谢楼价),没人**购物,连带交通、饮食、娱乐及各种商业断崖下跌
网络发达,随手可见的攻略,包括LZ说的开放时间的问好提示,但我们似乎忘记了当初游戏好玩是因为游戏有神秘感
同理游戏新闻漫天飞,可曾记得90年代网络不发达靠着每个月的几本游戏杂志去了解业界,看看准备发售新的游戏画面,多么期待的开心,现在也没了

我反而觉得这样的时代进步,导致人生乐趣越来越少

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发表于 2021-11-2 09:48  ·  云南 | 显示全部楼层
因为强迫症的人很多,你把支线弄成问号直接标在地图上,玩家就会忍不住要去把它清了,而你让玩家自己去满地图找隐藏的支线,得了吧不嫌累的吗,要么换游戏要么直接百度查攻略直接去了
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发表于 2021-11-2 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏就那么点玩法,玩多了自然就腻了,
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发表于 2021-11-2 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
获取得太容易的东西都不可能具备珍贵这个属性 不珍贵 个人又怎会珍惜
同时 困难意味着高门槛 做生意还是希望量大 叫好又叫座终归是很难得的事

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发表于 2021-11-2 09:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
事比矫情怪太多,刺客信条一开始隐藏羽毛也没有标注,一堆吐槽不好找,给你标上了又嫌没乐趣了

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发表于 2021-11-2 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙盒游戏是需要好好考虑怎么改进游戏机制,不能总是满地图的清问号啊之类的,玩多了就会审美疲劳(厌倦)特别是育碧!!
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