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楼主: jiejie0107

感觉现在欧美大厂都有开发混乱的毛病

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发表于 2021-11-1 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
任何公司一把手换人都会乱的,很正常
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发表于 2021-11-1 11:38  ·  天津 | 显示全部楼层
5代都卖了1.4亿了,还再以每年1500万左右的增速增加,次世代版发售肯定还会大幅提速,6代的开发肯定是"取代5代成为新的摇钱树"为目标开发的,所以一定慎之又慎,项目混乱也可以理解。
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发表于 2021-11-1 11:53  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
都说小岛画饼,结果死亡搁浅在3a游戏里却是少有的开发时间短,发售时完成度高没有什么明显bug。
我觉得就跟项目管理有关,有小岛一个人掌控方向至少就不会像某些游戏那样开发一半走了这个走了那个推到重来赶工延期bug满天飞。

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发表于 2021-11-1 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
大项目不都这样
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发表于 2021-11-1 12:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-11-1 12:23 编辑

这个全球都一样,都是看人,FF15还没过去几年

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-11-1 12:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
欧美厂不搞明星制作人有好处自然也有坏处。。

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发表于 2021-11-1 16:48  ·  山东 | 显示全部楼层
项目大了就很正常,日厂也有FF15那样的,现在日厂没有传统意义上的二线,排头的预算跟不上欧美,紧随其后的预算就是断崖式下降,直逼独立游戏开发规模,或者彻底沦为画师核心的人设创作当主轴

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发表于 2021-11-2 09:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
蒸肉饼 发表于 2021-11-1 11:29
请问有管理不“混乱”的项目吗?

有的,死亡搁浅不管游戏做的咋样,但是三年从建立公司到做出游戏这项目管理是真牛逼。
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发表于 2021-11-2 09:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
也是没有办法的事情哈哈
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发表于 2021-11-2 09:15  ·  云南 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-2 09:07
有的,死亡搁浅不管游戏做的咋样,但是三年从建立公司到做出游戏这项目管理是真牛逼。 ...

拉倒吧,这游戏项目管理应该是出大问题的,只是这游戏热度一直不高也没人出来爆料。
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