本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-27 12:18 编辑
北京时间10月27日凌晨,微软公司公开了2022财年第1季度的财报。2022财年Q1实现营收为453.17亿美元,同比增长22%;净利润为205.05亿美元,同比增长48%。在商业市场中,Windows有着强劲表现,也为微软带来了更高的收益回报,而Azure(微软云服务的一部分)仍在高速增长。(注意:不按照美国通用会计准则的数据本帖不提供)
在游戏方面,该季度微软游戏业务收入近36亿美元,同比增长16%,该增长得益于整个市场对Xbox Series X|S主机的持续需求和其他内容服务。
Xbox硬件收入同比增长166%。这一表现主要由Xbox Series X|S带动,需要注意的是上一年度同期Xbox Series X|S并未发售。微软表示Xbox内容与服务收入同比增长2%,该增长得益于Xbox Game Pass订阅用户和第一方工作室的游戏。
公司高管出席了财报后举行的电话会议,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏部门年末将带来有史以来最强大的独占游戏阵容,三款3A级别的第一方作品加入Xbox Game Pass订阅服务,这无疑会为游戏和服务双方提供更多价值,帮助持续增长”。CFO艾米·胡德(Amy Hood)表示Xbox主机的销量将会持续受供应链等不确定性因素影响。
根据之前的微软公开财务文件显示,本财年Xbox Game Pass订阅用户增长有明显增长,但未达到微软目标。截至2021年6月30日的12个月,Xbox Game Pass订阅用户增长了37.48%,但微软之前制定的目标是增长47.79%。回顾往年的表现,在2020年6月30日的财年,Xbox Game Pass订阅用户增长了85.75%,超过了公司制定的71%的目标。如今,Xbox Game Pass服务已经成为微软游戏业务的重要组成部分,官方最近一次正式公布订阅人数是在2021年的1月,当时官方宣布的订阅人数达1800万。
基于季度收入近36亿美元,在下方式销售额滚动图表中对比了微软游戏部门从17年第四季度开始一直到现在的年收入表现,大致可以计算出Xbox部门2021年收入超过150亿美元。
主要翻译自:VGC
本文由A9VG Xbox综合讨论区制作发布,未经允许禁止转载。 |