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楼主: NihiRagnarK

[XSX] XGP用户订阅数的最新数据,不及微软预期

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发表于 2021-10-20 12:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-10-20 12:24
吸引客户和解决成本不矛盾啊, 订阅量决定了他可掌控的成本范围,虽然前期是要卖血的。

微软最终目的 也 ...

这分析不成立,即便是不在意主机销量,错位竞争,用户数量也是硬指标,xgp明显不达标,别忘了5000w主机+数亿PC用户,白菜价的xgp增长也不大

画大饼下大棋谁都能说,总要有指标数据衡量才对吧,主机就不说了,PC用户为何不那么买账挺奇怪的

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发表于 2021-10-20 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是可乐和薯片不给力啊
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发表于 2021-10-20 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
weixuejun 发表于 2021-10-20 11:58
其实《原神》这种服务型游戏倒是很符合微软这边的,只不过被索尼占得先机了 ...

原神本来就是免费游戏... ps对免费游戏很亲善的, 没有任何黑点,一开始就不需要plus,   堡垒之夜早就验证过了
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发表于 2021-10-20 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2021-10-20 11:31


软软就这?什么极品脑回路,怎么不见微软敢把数字放到财报上。
知道数字出现在财报上的影响吗?还随便报,我特么笑死


没必要和不懂财报法律责任的人对话,层次不同
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发表于 2021-10-20 12:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
订阅制是一种商业模式,目前在音乐和影视上都成功了,MS很显然是想复制这一模式,至于是否能成功,先搞再说

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发表于 2021-10-20 12:50  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2021-10-20 12:52 编辑
逍紫 发表于 2021-10-20 12:15
肯定累积啊,不然指明是活跃人数了,统计会员数的都是累积,psn会员,ps用户,xbox live等等 ...


财报的数据应该是当年真实数据,不会是积累吧,否则岂不成为祖上阔过?打个比方,PSN会员去年达到一个高峰数量5000万,然后今年某种原因下降了一半,财报肯定要报真实的腰斩数据,要不就不提,是这样吧

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发表于 2021-10-20 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2021-10-20 12:41
没必要和不懂财报法律责任的人对话,层次不同

我觉得他说的也没错,如果数字是大幅增长,能给营收带来正向的预期的话,不可能不写进去,股价第一,没必要藏着。

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发表于 2021-10-20 12:59  ·  香港 | 显示全部楼层
当初不少人吹XGP是游戏图书馆,然而实际上说是博物馆都称不上,老游戏都一堆没有

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发表于 2021-10-20 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
照搬Netflix的思路在游戏业行不通,影视和游戏只是形似而神不似,岂能盲目照搬
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-10-20 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-10-20 12:59
照搬Netflix的思路在游戏业行不通,影视和游戏只是形似而神不似,岂能盲目照搬 ...

网飞虽然产出质量良莠不齐,但每年有大量剧集和电影产出。制作能力相差太多,归根结底微软没有认清内容-服务-平台三者的关系所导致。
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