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楼主: NihiRagnarK

[XSX] XGP用户订阅数的最新数据,不及微软预期

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发表于 2021-10-20 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
正常 因为微软的游戏还没有做出来

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发表于 2021-10-20 13:47  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
视野不要局限在ps上,psn有自己的城墙,倒是玩家为什么依旧选择在steam、epic上购买游戏而不是加入xgp,才是该思考的,订阅制冲击的不应该是所有销售平台吗?
daw

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发表于 2021-10-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我不想续了…..因为我玩了很多本来不会买的游戏,但真正买了想玩的却没时间玩…严重阻碍我买买买的兴趣
发自A9VG iPhone客户端

悟道者

丽法

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发表于 2021-10-20 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-10-20 13:31
游戏订阅制不是把一堆制品版游戏扔进去打包就完事那么简单的。必须要有适合订阅制的游戏类型。视频流媒体做订阅没问题,一部电影2、3小时,一集电视剧60分钟,只要保持内容的新鲜度,订阅制就是实实在在的优惠;游戏就不一样,一部游戏玩个10+小时是很平常的事情,相同时间内用户获取新内容的密度要比电影、电视剧要低得多,订阅制的优势就要大打折扣。再加上有很多游戏本来就是重复游玩类型,像大菠萝、怪猎之类,动辄上百小时,很多人几个月就玩这一个游戏了;这样的情况下,订阅制就没啥意义了。这就好比饭店,你纵然有成千上万的饭店选择,食客毕竟只吃一顿饭,坐下就只能等他吃完翻台了,选择多并不意味着消费就同比例增长。同理玩家的时间就这么多,数量选择到了一定程度边际效益就很差了。所以,订阅制的游戏发行方式意味着必然以服务型游戏和短小精悍的小型游戏为主,对大型单机3A游戏而言并不是好的发布方式。


原神算是微软最想要的类型了,免费游玩加后续更新
,可惜被索尼慧眼了。

棒鸡和343的目标也就是这样了
发自A9VG iPhone客户端
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-10-20 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-10-20 13:47
视野不要局限在ps上,psn有自己的城墙,倒是玩家为什么依旧选择在steam、epic上购买游戏而不是加入xgp,才 ...

因为想玩的没有。

epic送送送都比这个有吸引力。

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发表于 2021-10-20 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
看来想薅羊毛的玩家不多啊

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发表于 2021-10-20 14:00  ·  泰国 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-10-20 13:31
游戏订阅制不是把一堆制品版游戏扔进去打包就完事那么简单的。必须要有适合订阅制的游戏类型。视频流媒体做 ...

蘋果也搞了一個訂閲制。。。。目前也沒什麽起色。。。
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发表于 2021-10-20 14:52  ·  云南 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2021-10-20 09:26
我顺着新闻来源找到了,在这里
https://microsoft.gcs-web.com/node/30021/html

不让发外链,你就原文挑几句话粘贴在这就行了,实在不行网址也粘贴在这,让人自己去看就行。
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发表于 2021-10-20 14:55  ·  云南 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:50
ps5也昏招尽出啊, 今年ps5被骂得还少...  我觉得今年是索尼pr最黑暗的一年,  至于为什么ps5销量不受影 ...

索尼唯一的昏招是统一X确定,而游戏却不统一。其他的我感觉倒没啥
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发表于 2021-10-20 14:58  ·  云南 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-10-20 10:31
索尼现在就是怕订阅玩家多了, 会影响零售的份额,  是不会认真搞psnow的。 面对游戏开发成本剧增的问题 ...

放心好了,3A新作不可能进订阅的,就算进也不可能是常态,首发70刀和订阅哪个有前途,市场会说了算的。
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