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现在的游戏是不是越来越没类型说了,怀念百花其放的时代

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 楼主| 发表于 2021-9-14 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG/ACT,越来越分不清,连RPG/FPS,也越来越分不清。要么就是满大街闲逛做些鸡毛蒜皮事的开放类。几乎就是千篇一律就是画面进化。


这几天玩老游戏战场女武神有感,这种战棋类,好像也绝迹了。樱花大战改成了ACT,第一章都没玩完。生化危机变成了FPS,勉强啃完


想念以前不齿的回合制RPG,想念日式恐怖游戏,一个冷饭零成了今年的最期待。

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发表于 2021-9-14 08:45  ·  河南 | 显示全部楼层
买游戏比玩游戏有趣的多,且更省时间
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发表于 2021-9-14 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
百花齐放
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生命在于祖安

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发表于 2021-9-14 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2021-9-14 09:01 编辑

战棋灭绝?圣女战棋了解一下,角川机战了解一下

包括弹幕STG在内的游戏类型现在一直都有新游戏 只不过不再转战大作市场了而已

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发表于 2021-9-14 08:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
光盯着3A肯定游戏类型少,3A的成本在那里,必然会选择大众喜欢的要素。独立游戏里啥都有

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发表于 2021-9-14 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
现在融合的是挺多,不过我玩着还好,回合制这种近几年玩着最好玩的好像就是p5,纯回合制的游戏要求太高,做得不好还不如即时战斗有意思。
战棋也还有火纹、xcom、机战,确实也没以前多,算是大势所趋吧

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2021-9-14 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kightkids 于 2021-9-14 09:10 编辑

最重要的事,现在上体量的游戏,制作成本太高,几乎无试错成本。一旦大厂,大工作室创新过头,销量无法保证,数千万的开发资金,数年的开发时间将打水漂,甚至股价受挫,工作室解散,制作人走人。。所以大厂你看到很多新游戏都是缝合怪作品,这那要素都沾点,为了都能吸引点不同受众。

以前PS2时代,成本还正常,那是一个百花齐放,各种游戏都有,PS3时代渐渐就少了,特别是日厂萎缩的厉害,以前JRPG各种都有,现在也就传说,FF,轨迹几个独苗。FF和传说,20多年的老系列还有海量粉丝基础,开发周期都5年以上,轨迹完全靠粉丝的爱,JPRG已经不是PS1,2贴图时代,世界观设定一旦复杂,各种场景设计资金高,买的人少,谁愿意做,开发不起。

相反的,近年独立游戏可谓大爆发,各种类型优质独立都有,为什么?首先政策上,主机+steam开放优惠的开发环境,(特别主机上,NS现在已经是独立游戏的大头了,PS和xbox都比不了,老任吸取了wiiu无第三方支援惨败的经验),并且独立游戏资金少,开发自由,试错成本少。

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 楼主| 发表于 2021-9-14 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-9-14 08:50
战棋灭绝?圣女战棋了解一下,角川机战了解一下

包括弹幕STG在内的游戏类型现在一直都有新游戏 只不过不再 ...

确实不知道圣女战旗,但是搜了一下这也太简陋了吧。

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发表于 2021-9-14 09:17  ·  山东 | 显示全部楼层
3A游戏过于同质化、流水线快餐,日式游戏还好些,能有些区分,欧美游戏系统无创新,游戏无非就是换个皮,换个故事背景,内里都是那套,只会堆画面。
独立游戏创意是够了,但是太简陋,制作方多是几个人的工作室,受人力物力所限,有各种BUG、平衡性问题,十分影响可玩性。

总的来说,规模介于3A和独立游戏之间的,二、三线游戏欠缺,多数日厂是比较适合开发这类游戏的,但可能这些游戏现如今不怎么赚钱吧,还不如去搞手游。

骑士

公主小夜音 参上!!

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发表于 2021-9-14 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
百花齐放时代不会有了,
但今后也并非没游戏可玩。
你分不清楚类型的游戏其实是一种好现象。
战场的女武神也是根据传统回合制融入了FPS游戏特色融合进化出来的。。



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