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楼主: 林克的冒险

瑞奇通关感想无剧透

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发表于 2021-9-6 20:48  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 20:44
别在这里玩断章取义了,我说的是时空跳转玩法老套,也说明了哪里老套,你给我提机战啥意思我上一条回的很 ...

其实就是你说了a,我说了A,咱俩意思是一样的,只不过我的范围更大,你就误解为我在反驳你?呵呵,不知道是我该反思一下表述能力,还是你该反思一下理解能力。

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发表于 2021-9-6 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-9-6 20:45
粘贴不出来是吧?那没事了,你的例子和我的彻底两码事,别混为一谈。

你说瑞奇没创新,我是跟着你说啊, ...

哈哈哈,赞同我?回复我的第一条和第二条是赞同我?除了你这条说了一个赞同哪一个赞同了?第一条回复我的说我说的 没必要,第二条说小巫见大巫,你可真是个论坛抬杠高手,行了,免得又在这里盖没有意义的楼,不再回复你了,很楼主是正常讨论,和你没法正常讨论
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发表于 2021-9-6 20:52  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 20:48
哈哈哈,赞同我?回复我的第一条和第二条是赞同我?除了你这条说了一个赞同哪一个赞同了?第一条回复我的 ...

你说瑞奇没创新,我哪句话反驳你了请问?

你说瑞奇没创新,我说机战,COD,古墓神海也没创新,这不正是我赞同你的说法并扩大了范围么?没毛病啊、

所以我问你(你说机战玩法陈旧就能说明时空跳转玩法新颖了?)你括号里的原话是从我的哪句话里看出来的,我百思不得其解。

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发表于 2021-9-6 21:57  ·  美国 | 显示全部楼层
叮当组的实力在 业界一流 但是最近两个3A都有一个共同缺点 有点太简单  刚通了蜘蛛侠也是这样 叮当这一作比上一作还简单 感觉制作组为了迎合大部分刚买机器的玩家 把游戏刻意做的简单粗暴容易上手

希望以后能考虑一下核心玩家的感受
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发表于 2021-9-6 22:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一周目神作吧 为了白金忍着玩了二周目的开头

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发表于 2021-9-6 22:05  ·  美国 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-09-06 01:10
kazi老师说的是有道理的,瑞奇确实没在玩法上下功夫,武器没有配合,敌人没有针对,玩家只需要切出有子弹的枪就好了,让游玩的时候少了很多思考量,我印象比较深的那个反射盾奖杯,这个是我特意找怪刷的,就不能设计1个真需要用到这个功能的怪物?设计者是偷懒了


你说的这个还是游戏难度的问题,玩的简单难度吧 即使是普通难度 武器敌人相克也是不存在的 但是游戏难度如果调的合理 子弹根本不够用 你就会不得不使用不同武器并且发现武器对不同的敌人效果还是有劣胜




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 楼主| 发表于 2021-9-6 22:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2021-9-6 21:57
叮当组的实力在 业界一流 但是最近两个3A都有一个共同缺点 有点太简单  刚通了蜘蛛侠也是这样 叮当这一作比 ...


这游戏确实适合刚入机器的萌新,内置机器人的爬山和滚球其实操作技巧还是有点硬核的,瑞奇更适合零基础入坑,还有厌倦了判定严格的复杂系统想换换口味的老玩家们,恶魂和瑞奇换着玩不要太爽
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发表于 2021-9-7 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想说的是 瑞奇与叮当核心卖点是啥 我感觉除了出色的美术和技术实力以及爽快的手感外 更直观的就是这些花里胡哨的武器和造型了 那在这上边其实也是有一定革新的 但是力度确实不大 之前也有人说了是换皮 确实存在这个情况 下一步如果继续开发 我觉得武器这方面还可以做的更加突出猎奇 比如两种武器合体之类的 可以在天马行空一些

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发表于 2021-9-8 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
带有很多试验性的想法,确实是一个佳作,但不能说是史诗大作
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发表于 2021-9-8 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
黑蜘蛛和瑞奇都有个通病,画面很好,玩起来也爽,速度感也有,就是玩法上还欠缺,感觉就是失眠组为了效率高秀机能的作品,希望新作能像新战神那样做个彻底的升级
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