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楼主: 林克的冒险

瑞奇通关感想无剧透

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 楼主| 发表于 2021-9-6 00:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 00:22
呃,你说的gamker?ps4版确实过于陈旧,连个加速移动都没有,时空跳转加入喷气靴是不错,但是这和玩法无 ...


核心向思维去评测休闲打枪不对路,瑞奇本身就不是硬盒act,做不了鬼泣那些复杂的系统变化,枪械手感,高速流畅赶路这些都是实打实的休闲体验的进化,如果追求鬼泣那套玩法大不可必玩瑞奇
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发表于 2021-9-6 00:42  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 00:22
呃,你说的gamker?ps4版确实过于陈旧,连个加速移动都没有,时空跳转加入喷气靴是不错,但是这和玩法无 ...


玩法这种东西见仁见智,机战30年了玩法也没怎么改啊,古墓丽影,神秘海域哪个改玩法了?COD更是年年出年年一样玩法。玩法老套不老套这种东西属于个人主观体验,拿自己的主观体验去衡量客观事实,我觉得没必要。

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发表于 2021-9-6 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2021-9-6 00:33
核心向思维去评测休闲打枪不对路,瑞奇本身就不是硬盒act,做不了鬼泣那些复杂的系统变化,枪械手感,高 ...

我拿鬼泣举例子是因为很简单就能说明每一部游戏里加入的核心玩法变化,马奥的帽子设计也是如此,和只是加入了赶路方式以及更好的手感是两回事,你的意思是休闲玩法就不用考虑改变玩法,随便改改就能进化了吗?甚至都不能说玩法还是老旧?

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发表于 2021-9-6 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-9-6 00:42
玩法这种东西见仁见智,机战30年了玩法也没怎么改啊,古墓丽影,神秘海域哪个改玩法了?COD更是年年出年 ...

又是你,机战玩法没改变?各种小队系统怎么来的?而且就是这么改了都越来越势微,就已经很说明问题了,古墓一样加入了很多弓箭的玩法,神海系列确实一直止步不前,但是别忘了还有tlou系列。至于COD和男朋友,主要玩法改变都是在联机对战里。而足球篮球本身就是在重复,我说他游戏玩法陈旧也没人有啥意见,这游戏事实上确实玩法陈旧,我都白金了,还不能说了?

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发表于 2021-9-6 01:10  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
kazi老师说的是有道理的,瑞奇确实没在玩法上下功夫,武器没有配合,敌人没有针对,玩家只需要切出有子弹的枪就好了,让游玩的时候少了很多思考量,我印象比较深的那个反射盾奖杯,这个是我特意找怪刷的,就不能设计1个真需要用到这个功能的怪物?设计者是偷懒了
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发表于 2021-9-6 01:19  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 00:53
又是你,机战玩法没改变?各种小队系统怎么来的?而且就是这么改了都越来越势微,就已经很说明问题了,古 ...

亏你还认得我ID,机战我是从第二次Z入坑的,在我看来基本玩法就是没怎么变,加入小队还不是一样,换汤不换药。古墓加弓箭玩法,瑞奇还加那么多新枪呢,因为COD我只玩单机战役模式,我当然说的也是这个模式。说肯定能说啊,但是那么多游戏玩法都不变,有些还是年货,我觉得瑞奇叮当这玩法陈旧跟这些游戏比起来,明显小巫见大巫嘛。

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发表于 2021-9-6 01:21  ·  香港 | 显示全部楼层
这作确实不错,玩法上挺有意思的,感觉比前作更有新鲜感和创新。这次销量也看的出不错

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发表于 2021-9-6 01:55  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-9-6 01:19
亏你还认得我ID,机战我是从第二次Z入坑的,在我看来基本玩法就是没怎么变,加入小队还不是一样,换汤不 ...

所以你还是那么没有逻辑,我说的是时空跳转玩法陈旧,可没有说时空跳转比起COD玩法陈旧,还有什么你觉得之类的,我并不关心,我说也很明白,到底哪里陈旧都说出来了,你是否觉得小巫见大巫跟我没啥关系。而且机战但凡是从ps时代玩过来的 都能知道每一作都在什么地方做了改变,而这种改变的幅度越来越小也导致机战现在销量一路滑坡,你说机战玩法陈旧就能说明时空跳转玩法新颖了?

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发表于 2021-9-6 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-9-6 01:10
kazi老师说的是有道理的,瑞奇确实没在玩法上下功夫,武器没有配合,敌人没有针对,玩家只需要切出有子弹的 ...

首先说一下,不管是恶意还是善意,给我加上老师这个称呼我都是不怎么喜欢,希望你不要在有这两个字称呼我,我没资格当老师,也不想被人嘲讽。
其次,这游戏的大部分枪械都是ps4版枪械的换皮,敌人也是差不多换皮,所以很难设计出真正的武器克制的敌人。反射盾的奖杯设计的比较恶心,需要不是反击而是要用吸住的子弹反击,而这个子弹的威力远小于盾牌本身的威力,所以感觉很刻意。游戏的手柄反馈确实是做的不错,到现在为止是机器人之外反馈感最好的,但是很多武器的半按功能和L2重叠,核心玩法上很难改的话我觉得制作组可以再这上面做文章
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发表于 2021-9-6 02:03  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-9-6 02:05 编辑
kazi1229 发表于 2021-9-6 01:55
所以你还是那么没有逻辑,我说的是时空跳转玩法陈旧,可没有说时空跳转比起COD玩法陈旧,还有什么你觉得 ...


所以你还是没看懂我的逻辑,业界那么多玩法陈旧的游戏,有不少还是年年出的年货,瑞奇这离上一代多少年了?若论新鲜感,瑞奇至少比这些年货新鲜多了吧,所以我说在玩法陈旧这方面,有的是大巫,瑞奇只能算小巫。另外我从来没否认瑞奇创新不足啊。

我说你曲解别人的意思再拿出来反驳,这个毛病这么久了还没改啊。
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