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楼主: sir.drake

《艾尔登法环》游戏详细介绍 关于开放式原野、战斗、灵...

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发表于 2021-8-27 22:22  ·  山东 | 显示全部楼层
可以多说明一下战斗方面的东西吗,比如防反是怎样的,跳跃攻击是怎样的,非常感谢
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发表于 2021-8-27 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
少废话,钱给你拿走!我现在就要!
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发表于 2021-8-27 22:28  ·  河南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-8-27 21:25
虽然每次出场好象总是要强调马丁老头子参与了编剧,但目前看下来故事无非还是那一套:主角是众多“XX者”中 ...

我也这么觉得,马丁纯粹就是为了开拓市场吸引粉丝挂名用的,我预想的游戏流程应该就是“夹缝之地”一张开放地图里有六个大型城邦制国家“遗迹”,地图里有些地下城和流浪boss,这些可以不打,主线打倒遗迹里的半神集齐艾环碎片,来到地图中间黄金树下跟女神打决战

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发表于 2021-8-27 22:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
涼月 发表于 2021-8-27 22:04
看到個重點問題..為什麼多人聯機不給騎馬
如果地圖真的很大,想跟朋友一起探索就只能徒步嗎......... ...


同担心这一点……之前我还以为是设计成只能在迷宫里才能召唤,看这描述是整个世界都能随时随地召唤的样子,那野外探索真就只有徒步了吗……

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发表于 2021-8-27 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看完感觉就是黑魂1的再创作。。。

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发表于 2021-8-27 22:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-8-27 22:32 编辑
survivor77 发表于 2021-8-27 21:25
虽然每次出场好象总是要强调马丁老头子参与了编剧,但目前看下来故事无非还是那一套:主角是众多“XX者”中 ...


黑魂的剧情从来都是那些角色的个人传奇小故事更吸引人,那些才是精彩之处。大世界观设计当然都是一样的,精华并不在世界观架构上

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发表于 2021-8-27 22:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2021-08-27 22:28


我也这么觉得,马丁纯粹就是为了开拓市场吸引粉丝挂名用的,我预想的游戏流程应该就是“夹缝之地”一张开放地图里有六个大型城邦制国家“遗迹”,地图里有些地下城和流浪boss,这些可以不打,主线打倒遗迹里的半神集齐艾环碎片,来到地图中间黄金树下跟女神打决战


差不多就这套路,要不就是反着来,毕竟玩了魂系列这么多作了
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发表于 2021-8-27 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 22:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-08-27 21:25
虽然每次出场好象总是要强调马丁老头子参与了编剧,但目前看下来故事无非还是那一套:主角是众多“XX者”中的一个、几个“王”、过去的战争、分裂成几部分的世界balabala。。。熟悉的配方,换皮黑魂剧情。。。总之还是看看玩法上有什么突破吧。。。


玩法上太难了,历史上创新的玩法都需要相应的硬件配合,仅仅是游戏软体上的玩法创新说句难听话 早在ps2时代已经挖掘到底了
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发表于 2021-8-27 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2021-8-27 21:11
是,快17分钟。很可惜不能公布,我也不知道bandai什么时候能公布。
这17分钟演示比任何文字都要更加强有 ...

慢慢等吧,这宣发手法就是想提前炒炒热度,理解
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