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当初PS4出PRo,真的是PS4性能问题才出的吗?不知道PS5会有...

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发表于 2021-8-24 13:53  ·  未知 | 显示全部楼层
diykai 发表于 2021-08-24 08:43
游戏机赚不了几个钱,通过游戏机推电视才是重点,有钱人多的是


游戏机推电视?你用啥想,有钱人是有的是,有钱人玩游戏看电视的比例是多少,sony的高端电视销量是多少
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-8-24 13:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
圣王亚历山***表于 2021-8-24 01:36
比起8K,4K120应该是优先目标才对

能原生4K60帧我觉得就够了。。现在很多游戏都做不到。。。

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发表于 2021-8-24 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2021-8-24 10:47
PS5足够强吗?PS5发售之前我也是觉得PS5很强的,因为支撑我的一个论点就是CPU已经从孱弱的的美洲豹改为ZE ...

只要微软不出加强版。。索尼肯定也不会出的~!

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发表于 2021-8-24 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-8-24 13:52
这个你要问楼主了,并不是我在想什么满血2.1。
如你所说,32g带宽要是跑8k完全没有问题,那么我不知道要 ...

确实没有意义,所以我认为索尼是故意选择了残废2.1芯片来节省成本(或者可能研发时也确实没有成熟的满血方案),因此也不存在软件锁带宽一说,想要满血2.1请期待pro版

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发表于 2021-8-24 14:13  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-8-24 14:16 编辑
gougou2519 发表于 2021-8-24 14:01
确实没有意义,所以我认为索尼是故意选择了残废2.1芯片来节省成本(或者可能研发时也确实没有成熟的满血 ...


于是这里就有一个小问题。
现在有残废2.1芯片这种规格的产品吗? HDMI官方只提供了2.0规格和2.1规格,这个半残废规格是谁订制的?
我知道有不是满血的2.1的设备,我的意思是,这种芯片打从设计之初就是奔着残废去的?不是因为某些软件问题才无法满血?
打个比方,在松下官网,查芯片的白皮书,里面直接标注的是这个芯片最高只支持32G吗?

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发表于 2021-8-24 15:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yipengxl148 于 2021-8-24 15:40 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-8-24 11:05
古墓暗影那是连ps5版都不是的游戏,仅仅一个升级补丁而已,要这么算的话2077那全低特效都稳不了60不是更 ...


不管是PS5原生游戏也好还是兼容前代主机游戏也好,能不能4K60帧都体现了PS5的硬件处理能力,如果拿个PS1游戏让厂商开发个次时代强化补丁,PS5能做到8K 200帧都毫无难度,那为什么古墓丽影暗影却不能做到4K60帧?说到底是因为每代主机的游戏对机能的需要大小不一样,既然PS5对3年前的游戏都不能4K60,还有什么理由相信PS5足以应付3年后的游戏?除非是那种降分辨率、降帧数、减特效的应付。另外你说为什么不用PS5 2077不能4K60帧为例更具有说服力,2077算是PS5发售后的游戏,强如3090都不能稳定做到全高特效4K60帧,我还有什么理由要求PS5做到?如果我要求PS5做到,那么本帖的主题就是《为什么PS5不配备比3090更强大的显卡?》而不是《当初PS4出PRo,真的是PS4性能问题才出的吗?不知道PS5会有。。。》,所以我才退而求其次以3年前的PS4游戏古墓丽影暗影为例,说明PS5并没有机能强大到足以支撑整个世代而不需要发售PS5PRO的地步。当然,出不出PRO还得看主机卖得好坏,如果爆卖即使机能不足以支撑整个世代也可能不出PRO版,参考的例子就是任天堂NS。

总之就是,PS4为什么出PRO版,就是因为PS4的机能不足以支撑整个世代,所以才出PRO版。而PS5,机能确实相对于PS4大幅进化,特别是在CPU方面,但机能在进化同时现在的游戏也在进化,各种运算需求也在几何级的提高,从PS5发售初期很多游戏不能4K60帧来看,PS5的机能是不足以支撑整个世代的。但是有一定必须肯定,PS5相对于同期高端PC的差距比PS4要小很多。

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发表于 2021-8-24 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-8-24 14:13
于是这里就有一个小问题。
现在有残废2.1芯片这种规格的产品吗? HDMI官方只提供了2.0规格和2.1规格,这 ...

残血不是一个规格,只是一个出了问题的产品
你可以理解为按照2.1的规格做的产品,但是设计中出现了问题,导致没有办法实现全部功能

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发表于 2021-8-24 15:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ps5完全能用技术解决性能上的不足,达到4k60帧的画面不需要出pro

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发表于 2021-8-24 16:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
个人认为一台合格的机能足以支撑整个世代而不需要发售加强版的主机应该是这样(以一台主机6年生命周期和以当年高端PC为参照物为例):
1、第一年和第二年能以PC最高标准运行当年游戏并做到机能还有盈余。
2、第三年能以PC最高标准运行当年游戏但机能基本没有盈余。此时主机游戏画面已达到整个世代巅峰,机能已完全挖掘。
3、第四年相对于PC必须降部分分辨率和特效以运行当年游戏。
4、第五年相对于PC必须大幅降分辨率和特效以运行当年游戏。
5、第六年机能已大幅落后PC,不符合时代需求发售新主机。
其实PS1-3代主机包括微软的XBOX、XBOX360都很好的遵循了这个规律(当然也不是每一年的情形完全相符,但总体轨迹类似),但是从PS4、XBOXONE这代主机完全构架PC化后,基本不存在这种规律了,开局即落后是主旋律,参考当年PS4发售初期占地4  900P,XBOXONE720P  ,PC 1080P,所以在这样一个情形下,要做到一代主机机能支撑整个世代是不可能的了。

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发表于 2021-8-24 16:24  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-8-24 16:39 编辑
yipengxl148 发表于 2021-8-24 15:22
不管是PS5原生游戏也好还是兼容前代主机游戏也好,能不能4K60帧都体现了PS5的硬件处理能力,如果拿个PS1 ...


你这就有点不讲理了。

众所周知兼容模式下,ps5是锁核降频的,无法发挥全部性能。而你却说不管是PS5原生游戏也好还是兼容前代主机游戏也好,就算体现了ps5硬件。

2077这个例子你没看懂?2077你不会真当ps5是只能跑最低画质吧?那是上世代版+不锁帧补丁谢谢,根本就不是次时代版。
退一步假设ps5机能只够最低画质60帧,那么未来出了次时代版的时候,表现比兼容版更好,又怎么解释呢?难道说ps5的机能还会自己变化的吗?

有没有ps5 pro先放一边,但是你拿这兼容模式的表现来说ps5机能不行,这点就很扯了。
不远说就说最近的例子。
1、古墓和对马岛谁画面好?对马岛和古墓谁发售更晚?
2、对马岛ps4兼容版没4K,但升级补丁能60帧,ps5版则可以4K 60,那么拿着古墓兼容模式不能4K你来说ps5机能不够用,你觉得这合理吗?

如果照这个比法,那你要是拿占地4出来,那还是900P 60帧呢,然后就能说明一款9年前的游戏ps5连1080P都无法满足了?
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