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[其他] 光荣真三系列制作人及真三手游主策采访 还原与创新

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 楼主| 发表于 2021-8-9 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《真•三国无双 霸》是由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的手游,即将于8月10日全平台上线。本作是以《真•三国无双6》为蓝本开发,在原汁原味体验原系列玩法的同时也加入了一些创新性的改良,之前我们有写过一篇现场的试玩报告,大家可以先参考下:

《真•三国无双 霸》CJ2021试玩:原汁原味还有创新
https://bbs.luryl.com/thread-8754659-1-1.html

在本届ChinaJoy上,我们有幸远程采访到了《真•三国无双》系列制作人铃木亮浩先生,以及《真•三国无双 霸》主策划方叔,围绕系列与手游的话题聊了聊。


《真•三国无双》系列制作人铃木亮浩


《真•三国无双 霸》主策划方叔


系列的发展与魅力

在采访中,铃木亮浩先生叙述了系列的由来。《真•三国无双》原本是作为《三国无双》这一格斗游戏的续篇开发制作的,不过,团队希望在游戏性上有所创新,而当时恰逢有新的硬件公开发售,团队认为也许可以通过新硬件的高性能来更好的展现战场,以及实现游戏性上的创新,因此促成了《真•三国无双》的诞生。

在角色设计方面,团队会在不影响各角色设定的范围内尽可能地加入新的元素,来进行造型上的迭代。当被问到最喜欢三国无双中的哪名武将时,铃木先生表示三国志里面的很多武将他都很喜欢,如果非要挑最喜欢的话,那还是夏侯惇,理由是他的声音浑厚、说话沉稳、性格稳重。不过,并不会因为喜欢某个特定的武将就为他特意调整游戏中的属性。

时值系列21周年,方叔也发表了一些对系列的看法。他表示不是任何一款游戏都可以在跨越21年的时间后仍然拥有蓬勃的生命力的,所以这本身就说明了真三系列游戏具有相当的核心魅力。以个人的游戏经历来说,游戏有魅力的标志就是能让人时不时想起来要玩,有空就想玩,想一直玩。而真三系列就是这样的游戏。简单之中有着不简单的设计,平凡之中更凸显了不凡的创意。



手游制作的契机

明明正统系列作已经出到8代了,为什么还要做手游版呢?相信不少玩家都会有这个疑问,方叔表示这得从ARPG及其分支说起,在主机和PC端,有包括像“共斗类,魂类,动作冒险类,鬼泣类”等一些细分,真三IP其实是属于独有的“无双类”,而且是这一品类的开拓者。那像前面那几类分支在手游时代都陆续有了一些作品出现,无双类其实一直是缺乏一款正统授权、品质过硬的作品的。这里方叔和铃木先生都希望能将无双这种一骑当千的战场感体验,通过手机平台带给更为广泛的用户。

方叔强调手游版本首先肯定是希望能给真三系列老粉丝们带来一场丰厚的回忆盛宴,同时也希望能给广大的手游玩家朋友们带来不一样的手游体验。AB键搓招对比起单纯的点按释放技能,就是既能给老玩家带来熟悉感,又能给新朋友带来新鲜感的设计。在诸多玩法设计上,我们也秉承着“易于上手,难于精通”的设计理念。期待大家看了就容易玩,玩了后还能发现惊喜,持续琢磨还能发现各种”神操作“的设计。



核心研发理念与玩法的还原及改变

由于系列原作的完成度已经很高,以及这么多年来玩家粉丝数量的积累,改编成手游势必会压力非常大。方叔表示真三作品的战斗设计本身就是易于上手难于精通的一个经典设计。无论对于是否是粉丝向,合理的体验节奏设计才是让大家能在享受游戏过程的关键。与其说拉拢,更贴切的应该说我们在努力让这款游戏能给更多的玩家带来乐趣,带来享受。所以从这一点上讲,无论是内容节奏的安排,还是关卡等级难度的调节,都是在综合考虑所有玩家的体验后进行的调整。为了还原原作的无双体验,在战场中对敌军数量上的要求是必须的,而这也是在手游平台上还原“无双感”最大的难点。在了解这一点的基础上,我们研发团队在GPU驱动方面和AI决策树优化方面都做了许多工作,找到了突破移动平台限制的解决方案。

方叔还聊了聊手游对于系列原作的还原及改变,主要围绕三个方面:武将、剧情与战斗。端游中的经典武将基本都在手游得到还原,原画和动作皆由光荣提供,为凸显武将个性色彩,设计全面加强金属质感,专属动作模组悉数到场;剧情方面还原了魏蜀吴晋四大国传剧情,原版声优配音等,至于有没有原创剧情及新武将,方叔表示有,而且还不少,但具体现在还没法透露;战斗方面,一骑当千的割草快感,还原原作的无CD双键搓招,EX技,马战等。不同角色的招式、手感差别是基于兵器、人物本身进行结合设计和调整的。而且针对不同的战斗场景,大家的发挥也会各有千秋。

手游版中还有一个最大的特色,便是加入了多人合作及对抗模式,方叔表示这是和光荣很早就达成的一个共识。目前手游中已经开放的:彼此之间合作,比如合战群英、公会远征;也可以同台竞技,比如独步争锋、公会天梯战;还有亦敌亦友的情况:名将竞武。关于这方面的比重,应该说不是要求大家要玩多少,而是大家想玩的时候能找到合适的玩法才对。毕竟游戏不是工作,如果都做成每天必须肝的任务,那就失去游戏的意义了。



后续运营

如果要长期玩一款手游,付费氪金几乎是不可避免的。在问到氪金方面的问题时,方叔毫不避讳的回答说,商业化一定是手游不可回避的一个话题,但我们希望在这方面的设计是能帮到有需要的玩家们的忙,让大家体验更好。而不是通过逼氪劝退一部分玩家。我们自己也是玩家,如果我们自己都讨厌的设计,为什么要采用呢?

聊到运营话题时,方叔表示他们对自己的定位就是做一个“可以一起玩的真三国无双”,所以在除了保留原汁原味的真三系列的内容体验(如国传)之外,加入了像组队PVE,PVP(单人以及多人),公会等社交类的玩法和体验,为的是还原一个更真实、更丰富的真三世界。在这样的世界里,团队期待和大家一起写下新的故事。毕竟,真三的世界是由无数玩家们一同构建的。所以相信在大家的共同努力下可以演绎出无数更精彩的内容,一起丰富 “真三”世界。



最后,《真•三国无双》系列制作人铃木亮浩先生向广大中国玩家传达了自己的感激与期望,希望大家可以通过《真•三国无双 霸》在手机上感受《真•三国无双》的魅力,相信这款游戏一定不负众望。

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发表于 2021-8-9 17:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
无双现在真的是玩到吐,完全厌倦了
对我来说游戏性已经低于CAPCOM的吞食天地2了

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发表于 2021-8-9 17:51  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏真是“强”“强”联合

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发表于 2021-8-11 08:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
压根没打算去下的打算,后来知道是腾讯后庆幸自己没下
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