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楼主: zackxs

《塞尔达传说 御天之剑HD》媒体评分解禁 GS 7分 MC均分82

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发表于 2021-7-15 10:37  ·  山东 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-7-15 10:17
冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反 ...

倚天剑是讲上古时期的事情 人物自然比较走古罗马风 给人一种和现代不一样的感觉
宽鼻粱厚嘴唇粗眉毛是这种风格的代表
只能说萝卜青菜各有所爱了

老任每一款塞尔达都有独特的美术风格 肯定不可能像kt那样都跟韩国整容的网红脸一样
塞尔达又不靠卖肉 角色设定是为了游戏内容服务的

就像旷野之息刚发布 没试玩的时候大家都说这代林克长得这么娘 一点也没勇者的气息
沼叔出来说大家玩了就知道了 这是有原因的

结果大家都知道了 女儿国堪称旷野之息最有趣的内容没有之一

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发表于 2021-7-15 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我就知道要因为操作问题扣分,体感适合吸引不玩游戏的人,不适合已有的游戏玩家

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发表于 2021-7-17 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2021-7-15 09:40
GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设 ...


当年这体感也不怎么样 挥剑仅仅是个方向检测,力度弧度变招完全没有 举盾动作只是个trigger
当年通关我就说挥剑也就是个不同方向推摇杆就可以代替的操作
黄昏公主里收集眼泪当年在外网普遍认为是拖沓节奏的桥段(我还算接受) 不想天空锯后期变本加厉
其他很多小毛病就不说了

至于两位主角的人设 我算喜欢。而有些npc就完全是我说的任天堂的游戏做出了那种全世界的人都在围着你拉长缩短嘲笑你是傻笔的感觉(不是说你,是给我的感觉,所以这个你指的是我)
游戏画面整体是糜烂的夜店风 呕呕呕

最终boss连续战斗很不错 最终一击带感的

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发表于 2021-7-17 20:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:50
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...

当年能和它媲美的没几个。记得当年某媒体说体感矫正扣分了,后来又给了满分

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发表于 2021-7-17 22:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2021-7-17 19:43
当年这体感也不怎么样 挥剑仅仅是个方向检测,力度弧度变招完全没有 举盾动作只是个trigger
当年通关我就 ...


天剑已经把加速传感和陀螺仪玩法玩出花了,精确方向体感前期的wii游戏是做不到的,从早期模糊体感一路玩过来,进化感是很巨大的。就拿单眼机关来说,不是只是挥剑检测方向那么简单,要破机关需要玩家换方向去吸引眼睛注意然后让它晕掉,熟悉操作后又引入boss战挥剑干扰注意的点子,这一连串的谜题设计思路是精华所在。

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发表于 2021-7-17 22:41  ·  美国 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2021-7-17 22:03
天剑已经把加速传感和陀螺仪玩法玩出花了,精确方向体感前期的wii游戏是做不到的,从早期模糊体感一路玩 ...

这可能就是所谓的太注重技巧了吧。而且毕竟wii sports2的击剑给了我太多幻想
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-18 08:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
已经说了GS这种媒体只能玩玩播片QTE游戏,我单手都嫌憨的那种,那种憨憨游戏他们是给满分的。

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发表于 2021-7-18 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
你们的脑子是真好使,wii的游玩经历还记得这么清楚。。。这作有什么可说的呢?必玩,管它评价多少分,对ns玩家讲,塞尔达就是金子招牌
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