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楼主: zackxs

《塞尔达传说 御天之剑HD》媒体评分解禁 GS 7分 MC均分82

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发表于 2021-7-15 08:51  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...

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发表于 2021-7-15 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
日亚已经提醒扣款了,等游戏到转运公司就和怪猎物语一起运回来

另外吐槽一句,现在日亚上新游戏基本都不能直邮,真不爽

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发表于 2021-7-15 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
WII上就这款没玩过了~那时破解太烦懒的搞了,这次正好补票

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发表于 2021-7-15 09:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 林克的冒险 于 2021-7-15 09:41 编辑
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:51
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...


GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设计没有创新,问题是历代塞尔达不都是正式冒险前会设计一个试炼关卡,相当于教学关熟练操作和系统。wii的加强体感比较复杂序章节奏比较慢可以理解的,而且前期剧情也是为了后面反转铺垫。这代作为wii后期集大成的改良型体感,操作创意是历代之最,GS又来吐槽老玩家没熟悉感,譬如开场找鸟两个山洞门的栅栏,第一个可以直接用剑砍,第二个砍不断,就要找四周绑栅栏的绳子按各自对应的方向砍断,这难道不是熟悉的塞尔达二段式解密引入了加强型体感八方向操作么,不知道在GS小编眼里怎么就成体感折磨了,反正博眼球反着吐槽就对了,在游戏素质一致满分好评的情况下当时GS这个7分显得太刻意,如今HD移植版体感真出了点问题正遂它意了吧,给7分算高了,一大扣分点还是按键模式,基本不用摸游戏想也知道了,一个体感游戏为了照顾lite玩家出的按键模式能不僵硬就怪了,如果jc玩还经常要校正,那扣分也正常,个人可以理解不喜欢体感操作扣分的动机,但是客观评价原版操作体验和剧情反转绝对不是个7分游戏,前期节奏铺垫长是为了后面的反转泪点,不想玩试炼关直接上来就抢北洋克顿那是GTA不是塞尔达

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发表于 2021-7-15 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
陀螺仪经常要校准的话那确实很影响沉浸感
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发表于 2021-7-15 09:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
ARPG动作类型的如果不流畅真是影响心情。

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发表于 2021-7-15 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不用看评分,直接玩没什么好说的
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发表于 2021-7-15 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2021-7-15 09:40
GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设 ...

冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反而倒退了, 美工被雷劈了吗

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发表于 2021-7-15 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:51
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...

时代变了游戏也要变,以前问题忍下就算了,现在都1202了还把老问题带过来那就没什么好说了。

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发表于 2021-7-15 10:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-7-15 10:17
冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反 ...


各花入各眼,这作塞尔达少女感很强,我觉得比黄昏的成熟人设好看,和荒吹不相上下,玩不玩那就随便了,不是谁能控制的,只是想指正下原版天剑没一些人说的组装mp,模拟器里那些操作有问题,像19L拿HD版出问题回过头说原版有问题移植过来有失公道。
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