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楼主: sw22000

[PS] 马赛克时代——ps1时代的实况

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 楼主| 发表于 2021-7-3 09:51  ·  天津 | 显示全部楼层
不过,游戏标题里,和法国队争头球的,却是德国队?这作里比埃尔霍尔的头球9是够厉害的

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 楼主| 发表于 2021-7-3 09:54  ·  天津 | 显示全部楼层
新的比赛模式,最大的亮点,就是大师联赛的加入,虽然还是没有版权,用假名字,但能操作俱乐部进行联赛,大大增强了游戏的耐玩性,另外随着2000年奥运会预选赛的开始,青年队模式也出现了

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 楼主| 发表于 2021-7-3 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
球队的数量大大增加,连我们的中国队也回来了,这作konami给中国队的能力值还是很强的,称作胜利十一人里的“最强中国队”也可以

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 楼主| 发表于 2021-7-3 10:00  ·  天津 | 显示全部楼层
从4**始,胜利十一人不再用人的表情来表示球员状态,而是换成了箭头,后面在设定的一些细节上,也有意和kceo大阪的游戏拉开距离,球员能力值一口气加到14项(不含隐藏数值),而3代只有6项,

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 楼主| 发表于 2021-7-3 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏画面已经接近挖掘光ps1那有限的3D机能了,甚至连字体都看起来很精细,球员虽然还是方块人,但比起3代,建模要细致点,而且球员的动作也更加真实,虽然从3代过来的玩家,一开始觉得进攻很难,传球不易,但适应以后,才觉得有真实比赛的感觉,手感是4代最大的**性

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 楼主| 发表于 2021-7-3 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
4代第一次出现大师联赛模式,虽然这时还没有多少球队,无法体现各国联赛,由于没有版权,连球队,球员的名字都是假的,但由各国顶尖俱乐部组成的联赛,还是受到玩家的欢迎

游戏一开始,球队里只有不知名的,能力很低的球员,但随着比赛的胜利,获得的分数越来越多,就可以购买新的球员,类似于现实中的转会,虽然这时转会制度还很简单,只要有分数,想买谁都可以。但还是有了经营类游戏的味道,玩家为经营自己的最强球队,都在记忆卡里小心存储自己的数据

99年也是悉尼奥运会足球比赛预选赛之年,玩家可以从亚洲球队里选择一支队,从亚洲预选赛开始打,还可以选我们的中国国奥队,能力也可以,只是现实中输给了韩国……

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 楼主| 发表于 2021-7-4 09:18  ·  天津 | 显示全部楼层
4代在胜利十一人历史中的地位如此重要,连konami在纪念游戏20年时做的视频里,提到的游戏也是4代。还有不少当年玩家才知道的梗

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 楼主| 发表于 2021-7-4 09:33  ·  天津 | 显示全部楼层
konami纪念游戏20年时,视频中四位大学好友提到的四支队伍,阿根廷的巴蒂,一直到2002年的6代,好几年都是名副其实的战神,进攻意识9,射门力量,精度双9!状态好时射门成功率高的出奇

英格兰的贝克汉姆,一直到2006年的10代游戏,长传球的精度,都如导弹般,传球精度9,后来游戏中甚至有自己特有的发任意球动作

可能是由于98世界杯中不错的表现(打败西班牙),尼日利亚这一非洲球队在游戏中变得很强(也和游戏强调速度有关),连替补阵容中的巴班吉达,在世界杯中并不是主力,也可以凭借速度9,成为对战时很多玩家的噩梦

konami纪念胜利十一人20周年视频中主人公的最爱——巴乔!可见自94世界杯以来,在日本人心中他的地位有多高。虽然在4代游戏中,巴乔只是意大利的替补,在强调速度的ps1时代游戏中,没有速度,其实不太好用,但技术9,传球8,射门精度8(射门力量小),盘带8,弧度8,属于技术球员,这个纪念视频中,游戏还模仿了巴乔现实中的进球

最后视频中还提到了发型爆炸的巴尔德拉马,也是技术型球员

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 楼主| 发表于 2021-7-4 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 sw22000 于 2021-7-4 19:51 编辑

2000年,虽然在3月ps2已经发售,但这一年ps2本身的软件并没有多大起色,软件商们似乎还不适应新平台的游戏开发,胜利十一人也没有马上移师新平台,依然在ps1主机上推出续作。相比4代,这代并没有叫5代(虽然国内很多人都叫5代),以年份命名,就叫胜利十一人2000,实际更像是4代的最终版,因为4代发售的时间太晚,99年不可能推出最终版了,所以在2000年才有这作游戏。这一年有欧洲杯,悉尼奥运会也将开幕,游戏也算蹭了热度。
没有制作CG,标题简单到用了体育场的3D图来充数…

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 楼主| 发表于 2021-7-4 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
如果玩家选择杯赛中的欧洲杯模式,选择球队时按方块键,游戏就会以 2000年欧洲杯的真实参赛队伍进行分组,

奥运会模式也是以真实的比赛为赛程的,可惜亚洲区 预选赛只能以日本队游戏,4代能力值还可以的中国队成了NPC……,也可以直接选择奥运会决赛圈的球队比赛

随着J联赛加入升降级制度,这一变化也反映到游戏中来(胜利十一人某种程度其实反映了日本人对足球的理解,比如游戏中短传球明显比长传多,球员之间就是传来传去,这明显是日本足球学巴西的影响,和欧洲球风还是不一样),大师联赛除了增加队伍外,升降级制度也出现了,虽然这种各国俱乐部在一起联赛的比赛现实中并没有

胜利十一人2000在游戏画面上并没有比4代强太多,毕竟PS2都已经发售了,估计konami的主力已经移师去研究新主机了,只能说画面有小幅进步,传接球的成功率倒是比4代高了,虽然不像3代传球那么容易,但是很多流畅的进攻都可以打出来。由于PS2的价格刚开始在中国显得太过昂贵,很多中国玩家没有PS2,硬是守着胜利十一人这款游戏玩了2年,直到胜利十一人2002推出……(还是PS1的游戏!),加上第一次有了民间汉化(虽然翻译因字体原因不是太准确),这些原因都使得这款游戏的寿命之长,影响之大超乎想象。相信当年的很多玩家对PS2上的5代没什么印象,等买了PS2,就已经直接进入6代了,或者直到PC版的推出,进入7代游戏了

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