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《光环》系列为什么在西方玩家心中占据着特别的位置?

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 楼主| 发表于 2021-6-28 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-6-28 09:58 编辑



Bungie,当时的神。最近我也是补了一些《光环》系列的历史,看到这个视频真的不错,以一位英国玩家的角度来回顾《光环》系列在当时环境下的影响。

看完还是挺感动的,我入坑晚,虽然没体会和见证《光环》这段历史,我也挺羡慕的,可惜没早点接触Xbox。不过我想,对于大部分国内老玩家来说(包括我),街机厅《拳皇》 、ps1世代监视器视角的《生化危机》以及《最终幻想7》等等可能也有类似的记忆。

如果有《光环》老玩家的话也可以谈谈你的记忆。


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发表于 2021-6-28 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-6-28 13:47 编辑

凡是吹光环角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂光环的会这么吹:

光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。

光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。

光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物

都不是做死的,都按物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果

就是什么样,没有空气墙和视差错误。

光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、

载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。

光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多

次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。

光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。

光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,

即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表

美国的电子游戏文化我一定会选光环。

从玩家角度错过光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,

记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

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发表于 2021-6-28 14:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
曾经的现象级ip,现在确实褪色不少
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玩不来,科幻射击
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发表于 2021-6-28 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
主机时代的全中文配音游戏,虽说是台普,但是能听的懂每个NPC的台词,这种感觉,你想想。

第一关在我哥家我是长着嘴打完的,从某个NPC身边走过居然会听到他对身边的战友说,他比想象中要高大啊。
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发表于 2021-6-28 15:23  ·  江西 | 显示全部楼层
这个系列全都玩的想睡觉,还有战争机器系列也是这种感觉
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发表于 2021-6-28 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
的确是特殊的存在,虽然还有两部没打完。但整作宏伟的世界观,以及类似PVE似的剧情推进,很符合我的口味。但战争机器我是一般,最新的战争机器5真是耐着性子打完的。

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minghan0313 发表于 2021-6-28 14:46
主机时代的全中文配音游戏,虽说是台普,但是能听的懂每个NPC的台词,这种感觉,你想想。

第一关在我哥家 ...

我新手,怎么感觉玩的时候没有配音。。

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发表于 2021-6-28 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
lujun305020 发表于 2021-6-28 16:33
我新手,怎么感觉玩的时候没有配音。。

台配没用过,不过印象中英语原配的话有时候开枪打队友,队友还会说你在干嘛之类的话。
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