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微软的次时代大作《光环无限》值不值得我们期待

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 楼主| 发表于 2021-6-26 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-6-26 12:53 编辑

作者:兔头魔王 授权转载

哈喽大家好我是兔头

6月真的是相当繁忙的一月,E3才刚结束紧接着就是Steam新品节,随后一年一度的夏促也马上就要开始。前一久兔头因为身体原因加上工作上的一些问题,断更了差不多快两周时间,不过还是认真看完E3全部直播。所以最近几期视频来和大家聊下年内我们能玩上的大作和值得期待的精品游戏,提到的游戏都是兔头自己仔细研究过或者已经预购看好的游戏,兔头也会仔细的介绍,算是个人向的情报精选。

但是在此之前这期视频兔头单独把《光环无限》提出来做了一期前瞻,主要因为内容上稍微有点多放在正片里讲不完。


《光环无限》由343工作室开发

免费的多人模式将在2021年冬季发售
首发加入XGP(PC端支持)


该作是微软阵营里兔头最期待的作品之一,也是微软寄予厚望的年度次时代大作,兔头希望引用DF的技术分析多聊下该作。在去年的演示中为什么看上去差的原因,在Eurogamer已经有专门的一篇报道(引用了DF的视频)指出,实际效果应该会比演示更好。

从技术上来说,《光环无限》从《光环5》的静态光照过渡到了“动态照明”,理论上应该是能提供更加接近“真实”的光照效果,毫无疑问在开发成本上《光环无限》的动态照明会比例如《最后生还者2》那样预先离线计算渲染好的“静态照明”会更加高昂。预先渲染好的静态照明会更加节省GPU算力,缺点是某些细节尤其动态的物体照明效果会和静态物体明显不同。


根据游戏业内知名的分析媒体DF(Digital Foundry)的原视频指出,我们在演示中看到的大部分场景位于太阳光的阴影部分,阳光被遮蔽了,而根据以往的经验,游戏图形在准确表现阴影区域的方面远远弱于光照面。业内有很多解决这个问题的方案,例如4A《地铁离乡增强版》中采用的光线追踪的方案,代价就是玩家必须拥有RTX20系或者RTX30系列显卡具备硬件层面的光线追踪计算单元。或者Epic在虚幻5引擎中提供的Lumen系统等,但是显然,代价就是需要玩家的GPU具备更高算力。



所以作为一个可选项,《光环无限》会在未来提供光线追踪的更新(虽然不是首发加入),所以拥有RTX系列显卡或者新一代XSX|S主机的玩家能在更新光追后获更优秀的画质体验。对于其他玩家而言,演示采用的是从Xbox SX主机实时推流的方式直播,所以哪怕是油管4K60帧,依旧是牺牲了相当大量的细节,也就是哪怕最高画质依然是“有损画面”,直播画面其实是压缩掉了很多细节,变得模糊或者直接被抹去了。大体意思就是实际的画面是好于演示的画面效果,虽然这听起来像是借口,但技术层面来说确实是这样。


不过说到底,无论背后技术如何,玩家更关心的当然是最终的游戏表现。我们看这次E3展会上展示的部分,在这个光照下的场景里,表现就要好很多,玩家武器上的阴影细节也表现的很好。可以肯定的是343在延期的这段时间里对游戏的照明进行了重新部署,让暗部细节表现更好的同时局部细节也有明显提升。理论上来说因为是动态照明,所以重新部署的工作量不会像静态光照只要稍微有点改动就可能需要大规模重新渲染,这意味着这段时间的观感提升一定是肉眼可见。


说回玩法,玩法方面反倒是兔头比较放心的部分,343本身就很注重社区反馈,所以系列粉丝期待的东西在这代里面基本都能体验到。官方的原话是:

前作的旧模式会回归,同时也会有新的模式不断加入。

比较值得一说的是,343工作室曾明确表示不会加入大逃杀模式,但是随后因为社区玩家的呼声,343在E3上的说法是“目前不打算加入大逃杀玩法”所以也可能视情况在未来加入。

然后是这代光环的上手会更容易,添加了个性化的新手指引,可以由玩家来定制训练模式,尝试各种不同技能水平的敌人。虽然这次E3发布会上基本都在说多人模式,但是单人战役情报之前就说过已经没啥好说的,剧情衔接光环5,画面和多人模式差不多。

毕竟现在FPS都开始从单人战役偏向于多人模式,隔壁EA的《战 地2042》直接就放弃了单人剧情,甚至考虑到原力战士的问题还贴心的弄了个“单人离线可以打AI,还可以在线合作打AI”,说实话兔头还是心动了。另外《光环无限》这一代采用的是开放世界,本作里士官长将会是唯一的主角不使用《光环5》里的双主角模式。虽然此前工作室表示过《光环无限》在发售的时候就会支持多人本地分屏,但目前Steam页面没有显示支持本地多人,可能是开发中被砍掉也可能后续添加。单人模式是付费买断但是会首发加入XGP,多人模式则是免费游玩。

今年《战 地2042》是彻底放弃了单人剧情,所以单人战役我们就看《COD18》和《光环无限》的表现如何了,今年动视暴雪那边的《COD18》是由大锤主导开发,并且按照往常的经验看来会在10月或者11月发售,档期基本就是和微软这边的《光环无限》差不多。

以上就是《光环无限》的游戏前瞻情报汇总

希望对各位兔董有所帮助

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发表于 2021-6-26 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
这系列没有怎么玩过,不知道是否暴刀 血 星?我比较喜欢永恒战士那种重 口 位 的
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发表于 2021-6-26 12:54  ·  四川 | 显示全部楼层
打错了,毁灭战士
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 楼主| 发表于 2021-6-26 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-6-26 12:53
这系列没有怎么玩过,不知道是否暴刀 血 星?我比较喜欢永恒战士那种重 口 位 的 ...

这个没有的,有怪物,但属于正常打怪的。

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蓝色换日线 发表于 2021-06-26 12:55


这个没有的,有怪物,但属于正常打怪的。


到时出了看看吧,目前个人的yyds是死亡空间和毁灭战士,两个都很重 口
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这个系列对我的吸引力一直都一般,虽然每代都有玩和通关…
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llcpanda 发表于 2021-6-26 12:53
这系列没有怎么玩过,不知道是否暴刀 血 星?我比较喜欢永恒战士那种重 口 位 的 ...

不血星,怪死了也不会变成两块或多块
daw

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llcpanda 发表于 2021-06-26 12:53
这系列没有怎么玩过,不知道是否暴刀 血 星?我比较喜欢永恒战士那种重 口 位 的


开放式战略性多种玩法的快节奏射击,随意开载具战斗是亮点,不重口,但ai设计很有对抗感,很过瘾的ai也是我一直喜欢halo原因,毁灭战士就是忍龙加马里奥式……我最不喜欢毁灭战士为什么加那么多马里奥原素!!
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daw

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llcpanda 发表于 2021-06-26 12:53
这系列没有怎么玩过,不知道是否暴刀 血 星?我比较喜欢永恒战士那种重 口 位 的


说的就是永恒....太马里奥了
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daw 发表于 2021-6-26 13:29
开放式战略性多种玩法的快节奏射击,随意开载具战斗是亮点,不重口,但ai设计很有对抗感,很过瘾的ai也是 ...

最后句有点同意。。就说doom永恒吧,fps部分我没问题,第二档难度也可以过,但这跳岩浆那里。。我个人有点苦手
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