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楼主: vinshines

迟来的赞叹:忍龙3刀锋边缘实在太优秀太爽太好玩了!

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发表于 2021-7-2 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-2 01:08
其实刀锋与魔女玩法很像

魔女的攻防切换也是非常快的,敌人各种突然弹刀闪避

魔女的难度断层也很大,普通难度几乎不会遇到过不去的难点,但是困难难度一个不小心就会翻车,跟别说c难度了

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发表于 2021-7-2 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-2 11:56 编辑
kazi1229 发表于 2021-7-2 10:31
魔女的难度断层也很大,普通难度几乎不会遇到过不去的难点,但是困难难度一个不小心就会翻车,跟别说c难 ...


传统游戏的难度其实一直断层的,不能选难度的除外,连RPG选最高难度都比低难度难许多

魔女主要是和鬼泣一样,可以磕药,所以低难度打的菜也可以磕药硬抗过去,高难度和dmd一样,药不够用了

许多厨其实没搞清楚一个概念,就是对于主角动作快速的游戏,无论魔女还是鬼泣还是忍龙,主角大量招式的前后摇非常非常短,如果不做一些设计,那和虐畜一样,鬼泣高难度是通过敌人魔化带armor值限制,只有浮空连段不会恢复armor,一落地就立即霸体,像再次浮空必须再次打光armor,魔女是精英敌人会弹刀或者闪避,刀锋类似魔女,也是杂兵包爽精英怪打攻防

就连功夫片,主角对反派一顿攻击,10下有八下被敌人格挡或者闪避,经常主角还在进攻,敌人突然防下并打下一拳打的主角连连后退,最后终结技才是一套把反派打死

格斗游戏也是一样,有爆豆强制打断对方连段,这是非常非常重要的,而且好的格斗游戏一定会限制无脑连段,比如加倒地防护或限制,就是防止出现升龙—倒地—再次升龙这种极其垃圾的不平衡招式,kof97的无限power charge,就是bug导致保护机制的判定失效,所以正规比赛禁止无限power charge等等低端的取消无限连

后续作品以及arc的格斗里,这种情况基本不复存在,想玩combo老老实实练高难度的高阶combo,同时也得接受对方随时可能爆豆打断你

而某些忍龙么,倒地后继续→Y浮空,无脑无限连,呵呵呵呵一样的屎平衡
哦,对不起,忘记更屎的爆镖了,饭纲落都不敢用,还是OT,ut飞燕吧,游戏史上最sx的飞行道具,一发接一发的爆镖

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发表于 2021-7-2 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
刀锋系统各方面平衡性做得不错,是集大成的作品,玩法不拘一格,给玩家自由发挥的空间也多耐玩性高,生命和忍法槽一体设计也有一定战略特色,
敌人AI设计和NGB/∑也有得一比,虽然还没到非常狡猾的程度,也可以说是有进有退,敌人强弱点也很鲜明,熟悉后攻略上也比较爽快,
速度感3作中最高,
硬伤是主线关卡设计太一般,新敌人种类太少,完整系统优点只能到试炼中体验

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发表于 2021-7-2 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-2 12:45
刀锋系统各方面平衡性做得不错,是集大成的作品,玩法不拘一格,给玩家自由发挥的空间也多耐玩性高,生命和 ...

刀锋几大罪状

1,不是硫酸脸做的
2,隼龙自己被打一下中途可以强制里风泥鳅一样脱离天经地义,敌人也敢脱离?不行不行,应该乖乖躺平让无脑连,你说那是精英怪,老子不管,有任何问题重复第一条
3,一和二的射击再屎也是硫酸脸的屎,反正你的射击是小弟的屎,有任何问题重复第一条
4,没有吸魂,大爷们不会玩了,罪加一等,有任何问题重复第一条
5,重复第一条
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-2 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 吟游诗人的歌 于 2021-7-2 17:54 编辑

刀锋确实还是好玩, 这点同意。不满的地方, OT 动画,完完全全没有二代好,太快,节奏感怪异,感觉主角不像个人而是像个安装了芯片,全身钢筋铁骨的机器人,很快就完成一系列动作了,切人太夸张,就像切菜一样,二代也如此,但没有三代夸张科幻。  而三代敌兵也不像是血肉之躯,打起来,总感觉像是在砍特殊材料的人。。而二代打起来有时候满地 满墙碎肉,感觉十分真实

总之三代,,缺乏真实感

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发表于 2021-7-3 04:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-7-1 12:11
我说的镜头是战斗处决运镜,还有就是红手有点遮挡动作,连续断骨速度很快,但是有时根本看不清龙哥怎么砍 ...

ns塞尔达野吹玩过吗 我觉得这游戏夜晚野外场景的调色也有问题 看了不舒服 深青色塑料感泛油光

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发表于 2021-7-3 04:35  ·  美国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-2 17:05
刀锋几大罪状

1,不是硫酸脸做的

总结的很透彻,同意

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发表于 2021-7-3 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2021-7-3 04:24
ns塞尔达野吹玩过吗 我觉得这游戏夜晚野外场景的调色也有问题 看了不舒服 深青色塑料感泛油光 ...

玩过,色调很卡通,不能说怪吧?刀锋的色调太过于暗了,亮的地方又太亮,导致整体上看着缺少一点美感

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发表于 2021-7-3 14:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-7-3 10:50
玩过,色调很卡通,不能说怪吧?刀锋的色调太过于暗了,亮的地方又太亮,导致整体上看着缺少一点美感 ...

白天还好 夜晚野外尤其记得这时的青石板和路面积水色泽有些怪啊 太久不玩也记不清了

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发表于 2021-7-4 14:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
毛利小五郎 发表于 2021-06-25 11:47
恰恰相反 本人认为忍龙就是应该像2一样 招式干净利落 不拖泥带水 3废招式太多 我喜欢2的龙剑 有一样的吗


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