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[业界] NX Gamer :《瑞奇与叮当时空跳转》60帧光追为1440P

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发表于 2021-6-13 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
瑞奇和叮当感觉还行,ssd专属设计应该能出彩。不过画面确实不能强求了,3080跑大表哥2顶级画质也就30来帧,这种级别的画面ps5肯定是跑不动的。主机游戏硬画面一如既往地没法要求太高,利用专属构架提高游戏性才是出路,当然主机存在的价值正在于此。瑞奇与叮当是个很好的示范。
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发表于 2021-6-13 16:21  ·  广西 | 显示全部楼层
蜘蛛侠 不算PS5全力优化,有PS4版本。。
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发表于 2021-6-13 16:30  ·  广西 | 显示全部楼层
贴合主机软硬件底层的优化,才能充分释放主机威力(甚至数倍于某些参数)。。

次世代 软光照、多边形应用有多个突破性进化,软件层面效果效率可不是固定在几年前。。。看浮点参数衡量性能表现是危险的,Cerny说得非常对。。

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发表于 2021-6-13 17:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
反正就是无法正儿八经地支持1440P分辨率
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终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-6-13 17:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-6-13 16:30
贴合主机软硬件底层的优化,才能充分释放主机威力(甚至数倍于某些参数)。。

次世代 软光照、多边形应用 ...

你觉得虚幻5的软光追,能不能实现和硬光追差不多的效果?
如果能,那老黄的显卡不就尴尬了,哈哈哈

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发表于 2021-6-13 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2021-6-13 17:13 编辑
狂风007 发表于 2021-6-13 17:07
你觉得虚幻5的软光追,能不能实现和硬光追差不多的效果?
如果能,那老黄的显卡不就尴尬了,哈哈哈 ...


不是给你添堵,但是技术我们要严谨是吧!

虚幻5达不到硬光追的水平,相差甚远,但是有了光追的能力,再不苛求的情况下,会给游戏添彩。但是硬要比较最终效果还是差一点。

目前PS5的游戏所谓光追还不是真光追最多是个反射特效,虚幻5让PS5有了光追的能力,画面肯定会再上一个档次


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发表于 2021-6-13 17:27  ·  河北 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-06-13 17:10
本帖最后由 紫色世界 于 2021-6-13 17:13 编辑



不是给你添堵,但是技术我们要严谨是吧!

虚幻5达不到硬光追的水平,相差甚远,但是有了光追的能力,再不苛求的情况下,会给游戏添彩。但是硬要比较最终效果还是差一点。

目前PS5的游戏所谓光追还不是真光追最多是个反射特效,虚幻5让PS5有了光追的能力,画面肯定会再上一个档次



严谨的人会说ps5的所谓光追不是真光追这种***话么
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发表于 2021-6-13 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2021-6-13 17:32 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-6-13 17:27
严谨的人会说ps5的所谓光追不是真光追这种***话么


光追包括,反射,光照和阴影。目前支持全部特效的没有啊!

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发表于 2021-6-13 17:29  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-13 17:46 编辑
狂风007 发表于 2021-6-13 17:07
你觉得虚幻5的软光追,能不能实现和硬光追差不多的效果?
如果能,那老黄的显卡不就尴尬了,哈哈哈 ...


Lumen优化到位,自然效果很好,可以达到影视级。。当然用的不好会有漏光、错位 等精度问题。。

国内外很多广告建筑影视游戏业的光照师都放了很多图和视频了,不少效果惊人。。


虚幻5的软光照,是多个 光影技术的混合(其实这些技术也是发展了多年的),思路就是效果、效率的平衡,和主机路线很接近,所以索尼和EPIC走得很近,离某 卡远了。

还在不断进化优化中。。其实也可以结合光追来解决某些反射等问题。。

某 卡路线当然比较尬,主机玩另一条路。。呵呵。。
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发表于 2021-6-13 17:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-14 21:58 编辑
狂风007 发表于 2021-6-13 17:07
你觉得虚幻5的软光追,能不能实现和硬光追差不多的效果?
如果能,那老黄的显卡不就尴尬了,哈哈哈 ...


其实 瑞奇叮当的PS5新版,就用了软硬结合的光照光追。。哈。。

有应用UE5类似技术,很多软光照技术是相通的,甚至开源互相借鉴二次开发。



瑞奇升补丁后,反射物品、清晰度也提升了(失眠组用了升分辨率技术来提升反射画面)。
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