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楼主: 先辈李田所

[PS5] 《死亡回归 Returnal》公开了一组玩家数据 玩家共死了902万次

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发表于 2021-5-29 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2021-5-29 12:18
这IP算是成功了的,不过总销量能摸过百万就是成功了

降到40刀,  再来个跟踪存档,  销量应该不是问题

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发表于 2021-5-29 12:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-05-29 12:12
本帖最后由 l9353223 于 2021-5-29 12:15 编辑

简单粗暴点讲这游戏让人吐槽的其实并不是难度太高,而是平衡性太差,游戏机制与设定与游戏类型之间存在巨大矛盾,比如收益与风险都随机化了,那并不是一种进步,反映出制作组对该类型游戏的积累不够,如果不是那就是一种对该类型游戏自我理解的偏执所致。


经典云玩家指点江山,“平衡性太差”差在哪?你还是多关心关心NS下半年有什么游戏吧,去年一个动森就打发了,今年也准备一个怪猎玩一年?
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发表于 2021-5-29 12:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-05-29 11:58


这不是肉鸽游戏, 用肉鸽游戏的期待去玩这游戏的大多会弃坑, 其实轻度肉鸽元素(roguelite)的街机游戏, 要玩过这工作室前作的话, 会发现这家一直想实现这个目标,还是挺有想法的

这游戏我通关后也一直在玩, 心态回到了 小时候中午放学回家都要打一把魂斗罗的那种,  不在乎打到哪, 就是想玩一把


不用跟云玩家多废话,他就是b站典型那种“首先我没玩过……”的评论区大神
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发表于 2021-5-29 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
第三关通关(假通关)之后的小飞机太难了。
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死了33次,通关了
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-5-29 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-05-29 11:54
肉鸽游戏可不是以通关为目标,而是淡化重复感的激励玩家一遍又一遍的通关。

游戏惩罚与激励机制、平衡性,才是成就这类型游戏中最要的元素。


买了没
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匣中失乐 发表于 2021-5-29 12:38
经典云玩家指点江山,“平衡性太差”差在哪?你还是多关心关心NS下半年有什么游戏吧,去年一个动森就打发 ...

成天拉帮结派搞小集体小圈子有意思么?
家用机玩家已经够小众了还要分个索尼阵营任天堂阵营

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发表于 2021-5-29 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层

我如果说这个游戏好,你会不会问我买了么?

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发表于 2021-5-29 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-5-29 12:01
销量低的责任还是在索尼身上, 70刀确实太唬人了, 工作室自己都被吓到了 ,   他们上一款游戏还是20刀。。 ...

帮索尼代工mc分最为重要,销量次之,而且这种甲方投钱的游戏,销量和制作组其实关系不大,主要还是拿发行商的奖金。
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-29 13:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没买,不玩魂类和roguelike。

也不怎么玩没难度选项的。

这游戏单一个永久死亡不能存档我就只能看高手秀操作了。
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