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楼主: 先辈李田所

[PS5] 《死亡回归 Returnal》公开了一组玩家数据 玩家共死了902万次

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发表于 2021-5-29 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-5-29 12:02 编辑

销量低的责任还是在索尼身上, 70刀确实太唬人了, 工作室自己都被吓到了 ,   他们上一款游戏还是20刀。。。。期待尽早降价吧

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发表于 2021-5-29 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-5-29 11:58
这不是肉鸽游戏, 用肉鸽游戏的期待去玩这游戏的大多会弃坑, 其实轻度肉鸽元素(roguelite)的街机游戏 ...

街机游戏的设计思路是线性关卡,可控的游戏时长,另一方面就是游戏机制也不符合街机的逻辑,简单说死亡回归把血量改为和魂斗罗一样的一枪毙命,那这游戏基本上没法玩了,不仅是难度问题,连游戏的内核也改变了,街机线性清版所有的障碍都是固定规划好的,而肉鸽带有不确定性和随机性,尽管本作含有街机游戏类型中的弹幕和动作元素甚至是难度设定但本质更强调肉鸽元素,只是这方面做得不合理让人更倾向把它当动作射击游戏来玩,其实如果真当做动作射击的街机清版游戏或许争议会小很多。

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发表于 2021-5-29 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2021-5-29 12:15 编辑

简单粗暴点讲这游戏让人吐槽的其实并不是难度太高,而是平衡性太差,游戏机制与设定与游戏类型之间存在巨大矛盾,比如收益与风险都随机化了,那并不是一种进步,反映出制作组对该类型游戏的积累不够,如果不是那就是一种对该类型游戏自我理解的偏执所致。

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发表于 2021-5-29 12:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2021-05-29 11:30
小众游戏外加PS5独占,目前销量肯定不会太高。
NPD能看出点端倪,仅发售一天,4月份PS平台第三,全平台第8
小团队制作的新IP,超过百万份就是大获成功


反正我买的实体 随时出二手。
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发表于 2021-5-29 12:18  ·  香港 | 显示全部楼层
这IP算是成功了的,不过总销量能摸过百万就是成功了

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发表于 2021-5-29 12:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-05-29 12:09


街机游戏的设计思路是线性关卡,可控的游戏时长,另一方面就是游戏机制也不符合街机的逻辑,简单说死亡回归把血量改为和魂斗罗一样的一枪毙命,那这游戏基本上没法玩了,不仅是难度问题,连游戏的内核也改变了,街机线性清版所有的障碍都是固定规划好的,而肉鸽带有不确定性和随机性,尽管本作含有街机游戏类型中的弹幕和动作元素甚至是难度设定但本质更强调肉鸽元素,只是这方面做得不合理让人更倾向把它当动作射击游戏来玩,其实如果真当做动作射击的街机清版游戏或许争议会小很多。


这点我很同意你!肉鸽不像肉鸽!街机不像街机!这游戏算是我买的最失败的ps5独占游戏!还不如恶魔之魂
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-5-29 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
hulapika 发表于 2021-5-29 10:31
很多死个几次就骂街弃坑的


都骂过。。我也骂过, 我虽然死得不多,但死一次打击确实有点大, 2号 4号 两次都想放弃, 都是手感实在太好了,才坚持下来。

这家在ds5手柄上的设计运用,比第一方还用心,效果很卓越。。。

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l9353223 发表于 2021-05-29 12:12
本帖最后由 l9353223 于 2021-5-29 12:15 编辑

简单粗暴点讲这游戏让人吐槽的其实并不是难度太高,而是平衡性太差,游戏机制与设定与游戏类型之间存在巨大矛盾,比如收益与风险都随机化了,那并不是一种进步,反映出制作组对该类型游戏的积累不够,如果不是那就是一种对该类型游戏自我理解的偏执所致。


佩服你没玩还能说出这么多套话。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-5-29 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
公布这些有用吗?有反作用吧!喜欢这类型的早买了,不喜欢的,看到那么难更加不会买了!

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发表于 2021-5-29 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dantewei 发表于 2021-5-29 09:13
算了吧,这游戏没法玩,本身现实已经很累,还要玩游戏虐自己,何必呢

是呀,玩游戏就是娱乐,放松一下自己,我玩游戏全选easy,什么白金,高难度那些与我无关
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