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[PS5] 《深海迷航Subnautica》ps5版压缩能力惊人,容量减少71%

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发表于 2021-5-20 00:43  ·  云南 | 显示全部楼层

弱多少,弱一半?弱四成?弱三成?弱两成?弱一成?弱得过PRO对天蝎?

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发表于 2021-5-20 06:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-05-20 00:43


弱多少,弱一半?弱四成?弱三成?弱两成?弱一成?弱得过PRO对天蝎?


这个就看制作组发挥了,正常到话,应该是弱3成左右,跟天蝎和Pro的差距差不多
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发表于 2021-5-20 12:19  ·  云南 | 显示全部楼层
gubda 发表于 2021-5-20 06:28
这个就看制作组发挥了,正常到话,应该是弱3成左右,跟天蝎和Pro的差距差不多 ...

弱三成?意思就是同画质下,XSX能跑60帧的游戏,PS5只能40帧,请问是哪个游戏,我见识一下。

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发表于 2021-5-20 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-05-20 12:19


弱三成?意思就是同画质下,XSX能跑60帧的游戏,PS5只能40帧,请问是哪个游戏,我见识一下。


漫威复仇者联盟,杀手3,还有深海迷航零度,不过弱的不是帧数,而且是分辨率
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发表于 2021-5-20 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
毒牙之王 发表于 2021-5-16 22:48
这绝对不光是大小的问题,好多人还是应该看看马克塞尼的演讲。现在看看,真的太nb了 ...

怎么说?。。。。。
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发表于 2021-5-20 16:30  ·  天津 | 显示全部楼层
gubda 发表于 2021-5-20 13:52
漫威复仇者联盟,杀手3,还有深海迷航零度,不过弱的不是帧数,而且是分辨率 ...

成百上千个游戏只有两三个是这样子,然后别的都不是这样子,所以这两三个就是你说的“正常情况”,剩下所有的都是“不正常的情况”,你是这意思吗?
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本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-20 17:34 编辑
gubda 发表于 2021-5-20 13:52
漫威复仇者联盟,杀手3,还有深海迷航零度,不过弱的不是帧数,而且是分辨率 ...


告诉你件事,PS4版勇者斗恶龙11,画质比PS4版勇者斗恶龙11S要好,你猜是为啥?

再告诉你件事,PS5版生化8可以4K60帧带光追,而PS5版复联,杀手3只能1800P还没光追,你猜是为啥?

最后再告诉你一件事,3090跑真三国无双7画质不如PS4,你再猜猜是为啥?

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发表于 2021-5-20 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-05-20 16:30


成百上千个游戏只有两三个是这样子,然后别的都不是这样子,所以这两三个就是你说的“正常情况”,剩下所有的都是“不正常的情况”,你是这意思吗?


是的,根据机能推算就是这样,不过并没有成千上百个游戏,现在原生次世代开发的游戏本来就没多少,再加上数毛机构数毛的例子也有限,两三个例子已经并不少了
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发表于 2021-5-20 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-05-20 17:30
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-20 17:34 编辑



告诉你件事,PS4版勇者斗恶龙11,画质比PS4版勇者斗恶龙11S要好,你猜是为啥?

再告诉你件事,PS5版生化8可以4K60帧带光追,而PS5版复联,杀手3只能1800P还没光追,你猜是为啥?

最后再告诉你一件事,3090跑真三国无双7画质不如PS4,你再猜猜是为啥?


DQ11S是因为移植的Switch版
生化8跟我的举的例子都不是同一个制作组比啥?每个制作组的开发能力不同很正常啊
至于三国7,不清楚,对割草没兴趣
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发表于 2021-5-20 18:20  ·  云南 | 显示全部楼层
gubda 发表于 2021-5-20 18:07
DQ11S是因为移植的Switch版
生化8跟我的举的例子都不是同一个制作组比啥?每个制作组的开发能力不同很正 ...

你也是知道是移植,是制作组能力不同,那你又何来一口咬定PS5性能比XSX弱三成?你这不是自相矛盾么?



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