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SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

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发表于 2021-5-13 09:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:16
边界风控晃就是一堆低一级的在那动态模糊,如果把所谓提升画质的目标不是定为“真正的高分辨贴图”而仅仅 ...

那肯定有可行性,就是场景设计更复杂,这技术应该是加速带来便利,简化场景设计,不用在资源上过多考虑,为一帧优化是反其道而行了

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发表于 2021-5-13 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 08:19
是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已 ...

所以你喷的话要对症下药啊你可以说它没有效果,但是你喷的方向和帖子要说明的内容不同

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发表于 2021-5-13 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2021-5-13 08:54
我只觉得PC上的游戏目前还是会为机械硬盘妥协,高速SSD带来的改变我相信PS5是最早能体验到的,而PC会是最强 ...

目前的确是这样,但PC的强大是要建立在开发商都以Pcie4.0 SSD为基准去开发游戏,否则高速加载特性玩家体验不到,当然这里还没算上5的独有I/O 硬件级加解压BUFF

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发表于 2021-5-13 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
呃,第三方跨平台游戏能活用这个机能么。。。

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发表于 2021-5-13 09:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2021-5-13 09:26
所以你喷的话要对症下药啊你可以说它没有效果,但是你喷的方向和帖子要说明的内容不同 ...

没事,你明白它没效果就行了,其实我想回的是下面说显存那个
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发表于 2021-5-13 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-5-13 08:43
很难理解吗?你光有就有用了?你试试显卡不装驱动?这东西也要游戏公司支持,PS4的游戏和PS5的游戏在这块 ...

你去用好点的固态  看看加载速度就知道了,PC也有DIRECT IO API

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发表于 2021-5-13 09:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-05-13 09:37


你去用好点的固态  看看加载速度就知道了,PC也有DIRECT IO API


可以拿生8举例 目前PC的配置能跳过读盘界面吗
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-5-13 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
让老黄沉默 让苏妈落泪

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发表于 2021-5-13 09:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 09:21
那肯定有可行性,就是场景设计更复杂,这技术应该是加速带来便利,简化场景设计,不用在资源上过多考虑, ...

整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好
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发表于 2021-5-13 09:46  ·  天津 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:42
整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好 ...

想笑,对于玩家来讲,我们要的是效果不是技术,技术是厂商关心的事情,玩家只关心最终成品的展示效果。
效果好,用多落后的技术玩家也是获利;效果不好,用多先进的技术也是玩家吃亏。
万万妹想到除了厂家精神股东居然还有技术精神股东,真是林子大了~~
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