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SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

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发表于 2021-5-13 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
他说的不是废话么?智商捉鸡

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发表于 2021-5-13 09:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 08:46
实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些 ...

锁30帧+动态模糊糊眼可以争取更多时间

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发表于 2021-5-13 09:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我们早就知道了呀,PS5的ssd顶一块3090

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发表于 2021-5-13 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
如果内存直接上256G,那不就解决了?

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发表于 2021-5-13 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2021-05-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点


来嘲讽啊!去年3月不就开始嘲讽了?SSD,GPU哪个没被隔壁当笑话,然而这边恰恰用一件件实事把隔壁的脸抽肿了,失眠组次世代两连发了,我倒要看看谁有脸皮来嘲讽的。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-5-13 09:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:02
锁30帧+动态模糊糊眼可以争取更多时间

在边界疯狂晃动呢?任何视点都能完美切割8方向资源?还是那句,最多在可预知的场景移动的场景可以用。看这游戏的演示就能看到,穿越时有短时间切换动画

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发表于 2021-5-13 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 09:12
在边界疯狂晃动呢?任何视点都能完美切割8方向资源?还是那句,最多在可预知的场景移动的场景可以用。看 ...

边界风控晃就是一堆低一级的在那动态模糊,如果把所谓提升画质的目标不是定为“真正的高分辨贴图”而仅仅是欺骗眼睛,我觉得是有一定可行性的

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发表于 2021-5-13 09:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2021-05-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点


多干实事是指半年憋出一个70分走路模拟器吗?
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-13 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
ssd io的降维打击
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发表于 2021-5-13 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2021-5-13 09:10
来嘲讽啊!去年3月不就开始嘲讽了?SSD,GPU哪个没被隔壁当笑话,然而这边恰恰用一件件实事把隔壁的脸抽 ...

隐藏实力,默默干就完事,到头来自然会打脸。。。
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