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楼主: 新堂

[XSX] AMD官宣XSX/S加入FidelityFX超分辨率技术

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发表于 2021-4-21 18:46  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-21 18:16
因为AMD他没办法用机器学习,用了PS5就用不了这玩意。
至于具体怎么做,我不晓得。但如果要玩多帧合成,A ...

ns用的是n卡,如果任天堂想搞,应该问题不大吧

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发表于 2021-4-21 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
PS5不支持???巨硬赢了

屠龙者

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发表于 2021-4-21 21:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2021-4-21 18:46
ns用的是n卡,如果任天堂想搞,应该问题不大吧

。。。。。。目前dlss只能建立在有tensor core的GPU上。NS没有这个玩意,怎么用DLSS?DLSS实际上比光追对硬件的门槛更高。光追用10系卡还可以强行运行,dlss没有20系卡根本不能开。
之前各种传闻的所谓NS加强版就是传闻要用新的GPU架构,包含了tensor core。当然这个传闻真不真不晓得。

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发表于 2021-4-21 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-4-21 22:28 编辑
tekkenman 发表于 2021-4-21 16:02
对这个不了解的朋友,这个技术和Nvidia的DLSS差不多

通过及时渲染来提高帧数,可以把你的1080P的画面渲染 ...


大哥,您是真的了解吗? DLSS也得游戏开发者集成到游戏引擎中,而且集成过程很复杂也很痛苦,不是驱动自动完成的。FSR相比DLSS集成起来还简单了,尤其在游戏引擎已经集成了DLSS的情况下,集成FSR只要一二天,如果没有集成过dlss,FSR集成至少要2周

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发表于 2021-4-21 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-4-21 22:40 编辑
zctang305 发表于 2021-4-21 17:39
fidelityfx什么时候和DLSS“差不多”了?完全不在一个技术档次的玩意。
还有,我在这里再三科普过很多次 ...


你说的ue4 适配只用一天,那是NV给UE4集成完了,所谓一天那是游戏开发直接用,那不叫引擎适配时间

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发表于 2021-4-21 22:12  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-21 21:59
。。。。。。目前dlss只能建立在有tensor core的GPU上。NS没有这个玩意,怎么用DLSS?DLSS实际上比光追对 ...

看来ns要搞,只能等传说中的pro了

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发表于 2021-4-21 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-4-21 22:36 编辑
zctang305 发表于 2021-4-21 17:44
FSR不会用机器学习了,因为AMD自己没有机器学习的研发能力,他要用只能靠微软的DirectML,但用了DML后, ...


FSR 用纯图像处理方案,也未必比NV AI脑补效果差

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发表于 2021-4-21 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-4-21 22:37 编辑
zctang305 发表于 2021-4-21 18:04
fidelityfx我没有,DLSS2.0可以去b站看硬件茶谈某期节目,算是把很多人搞不清楚的DLSS1.0和2.0讲清楚了。 ...


DLSS2 没有知乎或者B站上面说的那样神奇,最多也就90分吧,不过只要玩家能接受各种瑕疵,什么都好说,
由于DLSS2 严重依赖速度缓冲,所以本身还有很多问题,而且差不多都是无法解决的,顺便说下目前DLSS的版本是2.1

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铁拳男

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发表于 2021-4-21 22:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
九阳神剑 发表于 2021-4-21 14:08
大哥,您是真的了解吗? DLSS也得游戏开发者集成到游戏引擎中,而且集成过程很复杂也很痛苦,不是驱动自 ...

我标题看错了

屠龙者

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发表于 2021-4-21 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-22 00:02 编辑
九阳神剑 发表于 2021-4-21 22:11
你说的ue4 适配只用一天,那是NV给UE4集成完了,所谓一天那是游戏开发直接用,那不叫引擎适配时间 ...


我劝你们不知道就别信口开河,epic亲自说的,游戏开发完在后期适配,只要一天。同步开发根本不存在适配时间。一个开关的事情。至于其他引擎,仁王2用了一个星期,慢了吗?死亡搁浅在2.1更新的当天更新了2.1。我再说一次,DLSS2.0不存在适配时间问题。只要程序员不是懒虫,2个星期内搞完没有任何难度。
别来和我争论和DLSS有关的话题,这方面我关注的比你们多的多。
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