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楼主: 要客观

【忍龙】搞不懂鄙视∑的这帮人

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发表于 2021-6-14 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-6-14 19:13
另外魂的系统挺一般的,魂是地图太牛逼了

作为冒险游戏,地图关卡的重要性要大于系统 ...

魂并不是动作游戏,系统的话要看的不只是动作系统了,还有各种升级的设计和装备的设计这些,我觉得魂系列的系统是慢慢进步的,从魂到血源再到只狼,整体系统上是不断进步,化繁为简的同时有保证了一定的研究深度,西格玛2我倒不是要骂,不过确实没有兴趣玩,而且对小弟我是没有任何好感,忍龙3无印版和仁王1就不太可能让我对他有好感

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发表于 2021-6-14 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-14 21:52 编辑
kazi1229 发表于 2021-6-14 21:42
魂并不是动作游戏,系统的话要看的不只是动作系统了,还有各种升级的设计和装备的设计这些,我觉得魂系列 ...


魂到血缘是进步

到只狼已经把基于dnd的数值系统完全阉割了,老头环可能回归之前的数值系统

魂的数值系统与动作系统都非常一般,数值系统给dnd提鞋都不配,动作系统就更不说了


唯有地图设计是他最强没有之一,地图太牛逼了,如果卡普空或者特库摩有fs的地图设计水平,那就无敌了
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-6-14 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-06-14 21:45
本帖最后由 questlast 于 2021-6-14 21:52 编辑



魂到血缘是进步

到只狼已经把基于dnd的数值系统完全阉割了,老头环可能回归之前的数值系统

魂的数值系统与动作系统都非常一般,数值系统给dnd提鞋都不配,动作系统就更不说了


唯有地图设计是他最强没有之一,地图太牛逼了,如果卡普空或者特库摩有fs的地图设计水平,那就无敌了


感觉游戏总有长短板,制作人也需要取舍
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发表于 2021-6-22 22:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-6-14 21:45
魂到血缘是进步

到只狼已经把基于dnd的数值系统完全阉割了,老头环可能回归之前的数值系统

我记得黑魂一的地图,恰恰是借鉴了忍龙1。当然比忍龙1的还是好太多了……不光是地图,地图和关卡乃至游戏世界的结合做的好

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发表于 2021-6-24 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
原版2的敌人分配和同屏敌人数量 还有部分敌人AI都有区别,体验真的差好多;
Σ2经常是空空的场景,敌人一波波挤牙膏一样的,节奏都不一样;
而且没有血浆特效确实很影响感官的,原版的碎块飞溅扯血丝拍墙上的感觉绝对是能体现武器的速度感和力量感的。
这东西...如果有条件真的还是玩玩原版2,而且射箭环节由于加了自动锁定,砍了蓄力,导致打远程的boss变得无比的无脑,原来的策略性全无,虽然原版有时候操作起来有些费事,但这种无脑简化就是阉割,没啥好洗的。 只不过现在PC上玩不到原版,所以有胜于无罢了。

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发表于 2021-6-24 23:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
西格玛2的杂兵战AI改了很多,打一个人,其他敌人都只看戏,除非两个杂兵都站一起

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发表于 2021-6-25 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2021-6-24 13:53
原版2的敌人分配和同屏敌人数量 还有部分敌人AI都有区别,体验真的差好多;
Σ2经常是空空的场景,敌人一波 ...

Σ2在ps3上玩过,2是在360上玩的,2也就好汉坡有点不爽,其他真的是非常爽快,虽然超忍死的也爽快。Σ2这两天又玩了一下,一开始普通难度,感觉断肢还可以,但是过于简单了,因为敌人太少,加上知道没二周目就换上忍了,虽然难度高了点,但是最不爽的是断肢率开始疯狂下降,爪忍经常是打死都断不了,血又厚,然后我就会想起了ps3时期的超忍,那个断肢率更低,真是一刀刀看出来的,一点爽快感都没有了。Σ2从根本上毁了一个游戏,也就刀锋还算不错

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发表于 2021-6-25 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2021-6-25 08:27 编辑
kazi1229 发表于 2021-6-25 00:09
Σ2在ps3上玩过,2是在360上玩的,2也就好汉坡有点不爽,其他真的是非常爽快,虽然超忍死的也爽快。Σ2这 ...


同屏敌人数下降之后 只能靠断肢率下降和血量拔高来硬撑战斗时间。。。橡皮人。。。
当年好汉坡其实我觉得挺好的,虽然是卡,但是是60帧的卡,只是慢动作而已,双节棍飞飞飞,简直壮观。。。。边骂硫酸脸**边觉得真他么的爽

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发表于 2021-6-25 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
西格玛2 与 ng2对比的主要问题,不是 紫烟。
而是, 敌兵变少,断肢率下降,在高难度下,通过堆砌数值和秒人技来恶心玩家,完全改变了之前ng2高难度下对战逻辑。

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发表于 2021-6-25 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2021-6-25 08:26
同屏敌人数下降之后 只能靠断肢率下降和血量拔高来硬撑战斗时间。。。橡皮人。。。
当年好汉坡其实我觉得 ...

是的,小弟参与主导的游戏最后都能让玩家感到深深的厌恶感来,仁王1也是,本来挺好的游戏,他不断的削减玩家的乐趣来提高所谓的难度,导致后期风评极差,到了仁王2他彻底闭嘴了,才有了更多的乐趣
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