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楼主: typekey

黎之轨迹战斗系统演示视频

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发表于 2021-3-10 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
堕落体制 发表于 2021-3-10 09:11
我倒是更喜欢回合制,已经有伊苏了啊,一样不就雷同了吗

不雷同,这次技术上的进步真的挺大的,UI也好看了,就是文本(语言)和镜头表现别再那么尬就行(伊苏9就做得挺好,除后期支线外,主线没有太尬的问题,轨迹系列进闪轨之后就一直有这个问题),这个不是技术能解决的问题……

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发表于 2021-3-10 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层

如果还留着导力器系统的话,那应该还有人物职业上的差异,无双割草估计只存在路边的小怪
该用户已被禁言

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发表于 2021-3-10 17:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-3-10 17:01
如果还留着导力器系统的话,那应该还有人物职业上的差异,无双割草估计只存在路边的小怪 ...

事实上我根本就没看视频 现在肥家上b站瞄一眼
闪3开始加入的打崩已经让游戏过于割草了 进一步割草只会让游戏体验越来越糟, 你干脆上动画 别出游戏了 (然后 法老控当即宣布闪轨tv化...)

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发表于 2021-3-10 17:22  ·  广西 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-3-10 16:52
这个引擎最早是索尼援助法老空开发PSV游戏的,法老空一直都在用这个引擎,用了10年了,这个引擎一直在修 ...

PhyreEngine引擎也没见说是索尼给法老控的,这引擎也不止法老控一个在用,估计只是考虑针对PS平台开发方便选的,当然也算是这里面摸得最透的
至于为啥不用UE4,U3D之类的去开发自研,一个是商业引擎会抽成,另一个估计就是社长的自尊心了吧,好歹也是搞程序出身的,像地雷社一样借人家的UE4还搞得一泡污,那社内基本就完蛋了

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发表于 2021-3-10 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-3-10 17:18
事实上我根本就没看视频 现在肥家上b站瞄一眼
闪3开始加入的打崩已经让游戏过于割草了 进一步割草只会让 ...


一部分原因是想要在回合制下如何打得爽(视觉上),所以搞出了这类东西,而且把导力系统大幅简化,变成了FF7魔石那样得东西,门槛降低了很多

动作化之后这方面应该会有收敛,也没法不收敛(可能性猜测:引擎受限,同屏怪一多估计会崩),但导力系统肯定是回不来了

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发表于 2021-3-10 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
gyc92123 发表于 2021-3-10 17:22
PhyreEngine引擎也没见说是索尼给法老控的,这引擎也不止法老控一个在用,估计只是考虑针对PS平台开发方 ...

社长是搞程序出生的这个我还是第一次知道……不过不知道他是哪方面程序出生的

借别人引擎其实并不是太重要,很多同人游戏用ue4或unity这类引擎都用得挺好,掌控不了规模或做得到处出问题,一般只可能是项目管控的问题或态度问题

我只是记得当时有报道说(好像是大软报道的),索尼帮法老空定制了下引擎,然后支援法老空继续在ps平台上开发游戏

征服者

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发表于 2021-3-10 18:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2021-3-10 19:00 编辑
rpbz 发表于 2021-3-10 16:31
不是,后面部分挨打也没进。应该是自己可以控制的。注意看的话即时制下敌我DPS比远高于回合制下敌我DPT比 ...


刚看了另一个近藤社长介绍战斗的视频,就是两种自由切换,一键切换指令战斗和动作战斗,随时能切,动作战斗就是低配伊苏,指令式就是以往的轨迹系列。也就是伊苏和轨迹的战斗合体了。

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发表于 2021-3-10 19:10  ·  广西 | 显示全部楼层
没玩过这个系列,这战斗机制看不明白怎么回事

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发表于 2021-3-10 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-3-10 17:28
社长是搞程序出生的这个我还是第一次知道……不过不知道他是哪方面程序出生的

借别人引擎其实并不是太重 ...

不是单独定制,这引擎本身就是免费提供给厂商用的,蛮多厂子用过,ps3的花,恶魔之魂都是用Phyre Engine做的

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发表于 2021-3-10 21:36  ·  河南 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-3-10 10:00
跟国产的和蟹系统一个性质吗...
但黎之轨迹依旧首发ps平台 即便自研是真的 也是sony给的赞助  然 ...

falcom的现金储备还是很多的 根本不需要sony赞助 它家每年一作 基本都是赚的 游戏开发资金很少
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