A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 午夜幽骑王

[其他] 看来,马克塞尼当初在技术直面会上又说对了……

[复制链接]

精华
0
帖子
2003
威望
0 点
积分
2599 点
种子
1584 点
注册时间
2015-1-29
最后登录
2024-6-1
发表于 2021-2-23 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-02-23 12:26


不好意思,我又仔细思考了一下,并再回看一下马克赛尔尼的原文,发现我说的内容有可能是不准确。
XSX的SOC核心面积有360.4 mm2,154亿个晶体管;PS5的大约是310mm2,120亿晶体管。
根据硅晶圆切割面积和成品率,这里面成本起码相差了1/4以上。
但由于马克赛尔尼更熟知芯片的积热问题和频率问题,能让GPU上更高的频率获得最高10T的理论性能,可以说相差远没有芯片成本的差距大,实际游戏运行目前来看也没啥差距。
那么楼主的分析很正确,马克塞尼是说对了,而且选择了最具性价比的芯片。

但反过来说,现实里的效果却是相反的,我们来看一下。

价格:两台主机一样。
体积:PS5更大。
发热和噪音控制:XSX胜。
理论性能:XSX小胜。

从结果来看,XSX具有更好的噪音控制和性能,反而有更小的体积,一样的价格。那么问题出在哪里呢?

我现在突然觉得,应该是PS5工业设计的锅,而不是马克塞尼在架构上的问题。

XSX的完美设计,挽救了原本应该更吵更巨大的问题,而且微软的出发点是为了玩家,并不是像马克塞尼那样特别强调成本。

马克塞尼千算万算的完美架构,结果被搞PS5工业设计的团队搞砸了。如果也使用XSX的柱状形态,双主板设计,也许结果就是PS5完胜。


要是真是完美设计,就不至于把地表最强主机的标语撤下了
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
8576
威望
2 点
积分
10124 点
种子
2849 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-5-31
发表于 2021-2-23 12:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2021-2-23 12:59 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-23 12:42
1.xsx的工业设计并不完美,两台主机工业设计方面考量成本更多的是xsx,而不是ps5。
2.ps5的工业设计没问 ...


那请问怎么解释PS5既然选了更小成本更低的SOC,但体积和噪音却比xsx还大的问题?如果不是马克塞尼的架构路线选择错误,那唯一的可能性就是工业设计出了问题。
如果工业设计没问题,马克塞尼也没错,那PS5应该是便宜100刀、体积更小、噪音更低,现实情况完全相反的。
或者你有更好的分析,说来听听。

精华
1
帖子
1078
威望
1 点
积分
1105 点
种子
34 点
注册时间
2012-11-3
最后登录
2024-5-31
 楼主| 发表于 2021-2-23 12:59  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2021-2-23 13:01 编辑
xujx 发表于 2021-2-23 12:08
既然涉及到学术会议了,不妨直接严谨点:
1. 请给出“还可以均衡硅片的发热,避免CPU那头因热密度太高积热 ...


1,那是马克塞尼说的,找文献自己去回看去年的技术直面会。
2,涨,电压功耗都可以涨,我也没说提频不能涨电压功耗。那你告诉我,频率提高9%功耗提高20%你觉得没问题是吧?你觉得作为RDNA2来说没问题是吧?
你知道20%功耗是多大差距么?目前最低的6800不带XT和最强的6900XT也只差20%功耗。
在1.7GHz左右这么低的区间,出现CU少了4个(少了7.7%),频率提升150MHz(提升了9%),功耗就涨了20%这种状况,你觉得应该是RDNA2的正常表现是吗?
揣着明白装糊涂说的就是你这种人。

精华
0
帖子
9648
威望
0 点
积分
9784 点
种子
316 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2024-5-31
发表于 2021-2-23 13:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2021-2-23 13:03 编辑
阿萨斯 发表于 2021-2-23 12:55
那请问怎么解释PS5既然选了更小成本更低的SOC,但体积和噪音却比xsx还大的问题?如果不是马克塞尼的架构 ...


噪音?? 除了有些风扇规格问题导致的震动发出噪音之外 声音都是很小的几乎听不到 你可以去看看铁拳众的视频
当然还有一些机器电源的镇流器发出的噪音
那个你要算在内的话当我没说

先别扯这些了 赶紧先正面回应一下你之前被打脸的那些独家爆料
什么不支持宽电压之类的神论 赶紧的 别再回避了 VIP大人

精华
0
帖子
865
威望
0 点
积分
1069 点
种子
394 点
注册时间
2015-3-25
最后登录
2023-1-17
发表于 2021-2-23 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-02-23 12:26


不好意思,我又仔细思考了一下,并再回看一下马克赛尔尼的原文,发现我说的内容有可能是不准确。
XSX的SOC核心面积有360.4 mm2,154亿个晶体管;PS5的大约是310mm2,120亿晶体管。
根据硅晶圆切割面积和成品率,这里面成本起码相差了1/4以上。
但由于马克赛尔尼更熟知芯片的积热问题和频率问题,能让GPU上更高的频率获得最高10T的理论性能,可以说相差远没有芯片成本的差距大,实际游戏运行目前来看也没啥差距。
那么楼主的分析很正确,马克塞尼是说对了,而且选择了最具性价比的芯片。

但反过来说,现实里的效果却是相反的,我们来看一下。

价格:两台主机一样。
体积:PS5更大。
发热和噪音控制:XSX胜。
理论性能:XSX小胜。

从结果来看,XSX具有更好的噪音控制和性能,反而有更小的体积,一样的价格。那么问题出在哪里呢?

我现在突然觉得,应该是PS5工业设计的锅,而不是马克塞尼在架构上的问题。

XSX的完美设计,挽救了原本应该更吵更巨大的问题,而且微软的出发点是为了玩家,并不是像马克塞尼那样特别强调成本。

马克塞尼千算万算的完美架构,结果被搞PS5工业设计的团队搞砸了。如果也使用XSX的柱状形态,双主板设计,也许结果就是PS5完胜。


更小的soc面积,意味着成本可以做更低,更低的集成度,意味着有缩减的空间,初版做了很多冗余设计,意味着后期都可以缩水抠掉。
换句话说,ps5 slim意味着价格战到来,也是索尼全面收割的时候。
现在ps5没有太大bug,除非索尼来一次类似三红级别的翻车事故,微软已经没法翻盘了。
到ps5 slim发布的时候,体积减一半,价格低到$299光驱版+$249数字版,微软直接玩完。
再搭配一个$399的ps5 pro,从现有的动态棋盘4k变成满血真4k,那画面太美我不敢看。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1484
威望
0 点
积分
1438 点
种子
216 点
注册时间
2006-1-31
最后登录
2024-6-2
发表于 2021-2-23 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2021-2-23 13:01
噪音?? 除了有些风扇规格问题导致的震动发出噪音之外 声音都是很小的几乎听不到 你可以去看看铁拳众的 ...

信不信人家又要出差了

精华
0
帖子
9648
威望
0 点
积分
9784 点
种子
316 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2024-5-31
发表于 2021-2-23 13:08  ·  云南 | 显示全部楼层
zmcsh 发表于 2021-2-23 13:05
信不信人家又要出差了

前几天刚复工VIP大人不是就马上开工了
怎么的又要出差?

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
47532
威望
2 点
积分
48802 点
种子
1029 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-6-1
发表于 2021-2-23 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
两边都是用AMD的low货。。。

精华
1
帖子
1078
威望
1 点
积分
1105 点
种子
34 点
注册时间
2012-11-3
最后登录
2024-5-31
 楼主| 发表于 2021-2-23 13:15  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2021-2-23 13:23 编辑
阿萨斯 发表于 2021-2-23 12:55
那请问怎么解释PS5既然选了更小成本更低的SOC,但体积和噪音却比xsx还大的问题?如果不是马克塞尼的架构 ...


劝你学学控制变量。
“那PS5应该是便宜100刀、体积更小、噪音更低”,你这些想法都是应该建立在“PS5的各部分性能都和XSX完全相同,只有实现方式和散热不同”的前提下。
而现实是,PS5的散热系统比XSX成本更高,温度也更低,SSD也更强,手柄也更强,所以单看SoC成本更低,但整机售价没便宜也很正常。
顺便PS5实际的散热空间比XSX要小,你觉得PS5体积大是因为那两片装饰件太支棱而已,装饰件对散热是没有帮助的,你衡量散热的时候难道还把装饰件算到散热空间里?

我教你什么是正确的事实罗列:
PS5对比XSX,SoC成本更低,散热系统成本更高,散热空间略小,SSD成本更高,手柄成本更高,最终整机价格持平,PS5温度更低。
至于你说噪音……XSX把风扇转速压的那么低,然后外壳49度,出风口60度+,内部芯片87度,而PS5风扇转速稍微高点,出风口也就50度,外壳更是常温,你真觉得XSX更好?我也没辙……
我只能说,XSX这叫过犹不及

精华
0
帖子
865
威望
0 点
积分
1069 点
种子
394 点
注册时间
2015-3-25
最后登录
2023-1-17
发表于 2021-2-23 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-02-23 12:55
本帖最后由 阿萨斯 于 2021-2-23 12:59 编辑



那请问怎么解释PS5既然选了更小成本更低的SOC,但体积和噪音却比xsx还大的问题?如果不是马克塞尼的架构路线选择错误,那唯一的可能性就是工业设计出了问题。
如果工业设计没问题,马克塞尼也没错,那PS5应该是便宜100刀、体积更小、噪音更低,现实情况完全相反的。
或者你有更好的分析,说来听听。


没有完美的东西,用低集成度、高冗余来凑出一台机子,又没有什么大bug,成本也在可接受范围内,这就很棒了。
游戏机行业里面,你要追求完美,沉船的很有可能是你自己。
。。
获胜者往往都是FC、PS这种弟弟,而土星、DC这种身强力壮的哥哥却最终完蛋。
你可以去看看b站刀客的视频,ps、ps2的画面质量明显不如竞争对手,然而它们都赢了。
现在xsx作为追赶者,不仅没有拉开肉眼可见的差距,甚至还有劣势,怎么去跟ps5竞争呢?
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-6-2 06:07 , Processed in 0.211040 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部