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楼主: 午夜幽骑王

[其他] 看来,马克塞尼当初在技术直面会上又说对了……

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发表于 2021-2-23 17:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
xscape 发表于 2021-02-23 16:58


**屁事

人家测的XBOX, 人家变着法折腾玩,软软看个热闹, 碍着你索索啥事


那这个87度的cpu和80度的gpu算是散热好还是不好呢?
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发表于 2021-2-23 17:17  ·  江西 | 显示全部楼层
建议删除Mark Cerny的内容吧,我刚又看了遍GDC他没有说过,可能别的场合说过
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发表于 2021-2-23 17:23  ·  奥地利 | 显示全部楼层
kitchenf 发表于 2021-2-23 10:03
136楼说了,ps5大几率没有int4&int8

RDNA2本身也没类似tensor core那样的单独int4 int8硬件设计,包括XSX在hotchip上放出来的PPT里面也没有,按照苏**意思RDNA2的ML和RT一样都拿光栅单元来换的

RDNA2本身的定位就是navi refresh,所以官方代号都是big navi或者navi 2x

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发表于 2021-2-23 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-02-23 17:23


RDNA2本身也没类似tensor core那样的单独int4 int8硬件设计,包括XSX在hotchip上放出来的PPT里面也没有,按照苏**意思RDNA2的ML和RT一样都拿光栅单元来换的

RDNA2本身的定位就是navi refresh,所以官方代号都是big navi或者navi 2x


那前面的是?
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发表于 2021-2-23 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
kitchenf 发表于 2021-2-23 17:06
有一说一,根据泄露的die shot。关于ML或许是没错的,但是其他的就有问题了。最准确还是他发的那篇长文 ...

我不用"准确"这个词, 因为目前外网的人基本都是"个体户"独自分析,也不能说谁谁谁说的就是真理

vrs现在已知 第一方的战争机器用了,第三方的杀手3也用了,
sfs,ml,mesh shader,   以后的游戏也会开始使用上,到时就知道答案了

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发表于 2021-2-23 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
xscape 发表于 2021-02-23 17:30


我不用"准确"这个词, 因为目前外网的人基本都是"个体户"独自分析,也不能说谁谁谁说的就是真理

vrs现在已知 第一方的战争机器用了,第三方的杀手3也用了,
sfs,ml,mesh shader,   以后的游戏也会开始使用上,到时就知道答案了


SFS一直有用,开发工具是要求强制使用的。xsx现在拉胯就是SFS强制二次编译,拖cpu后腿
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发表于 2021-2-23 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
害羞的小钱包 发表于 2021-2-23 17:13
那这个87度的cpu和80度的gpu算是散热好还是不好呢?

说不上来,这个图片的CPU和GPU温度是怎么状态下测出的没有说明……  gamernexus测试时探头也只是尽量靠拢核心,通常也只是表面或外壳温度,就他们做的测试结果来看没什么需要担心的。

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发表于 2021-2-23 18:05  ·  奥地利 | 显示全部楼层

是屁话,了解ML和DLSS都知道这段话就是放屁,所谓基于ML的升频本来就和单独的ML硬件没多少关系,DLSS也不是靠本地硬件训练出来的模型
该用户已被禁言

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九十九眠る八雲

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发表于 2021-2-23 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2021-02-23 16:23


如果為真,那微軟怎麼敢「真、完整的RDNA2架構」做宣傳?


先吹出去再说,有不被打脸的概率就不先预设被打脸的结果——不是微软一直以来的优良传统吗?我觉得软饭心里也清楚得很就是。
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-2-23 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-02-23 16:35


吃了中国的人力资源红利


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