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《塞尔达传说:天空之剑HD》正式公开 2021年7月16日发售!

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发表于 2021-2-19 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
为了天剑还收了一台wiiu,结果烂尾了,反倒把ww又通关了一遍

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像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2021-2-19 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-2-18 11:16
怎么看 wii/wiiu那个体感都是很失败的设计 从机器销量上就看出来, 更可以从现在 "为了照顾lite玩家 可以 ...

如果wii体感是失败的设计的话?  那么为何其他公司要模仿?  那么为何NS现在还设有体感???
体感并不失败,失败的是没好好发挥的游戏制作而已

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发表于 2021-2-19 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-2-18 16:59
好的 又吃了懒得审题的亏, 也不知道为什么明明是想highlight鼠键的优越体验 最后纠结于wii怎么怎么样 wii ...

兄弟 无知不是罪...适当了解后明白就可以了. 没必要再杠下去.杠了知识没增加也是枉然~!(当然故意做坏事来传达有问题信息的话,就是别论了)

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发表于 2021-2-19 14:53  ·  福建 | 显示全部楼层

WII的体感绝对不算失败!不然WII卖不了那么多,而且合家欢的效果确实十分拔群!!我家里不玩游戏的人都一起high了很久...这样的设计还算失败,那要求也太严格了

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发表于 2021-2-19 17:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-2-18 11:59
┓( ´∀` )┏ 体感的想法很好 但现阶段科学技术的体验跟不上
我不确定 VR的那个半条命3 能有多惊艳 但 ...

switch两手柄拆开来分开用的时候,joycon体感操作要比键鼠方便很多。其实我一直非常喜欢joycon分离式的设计,左手控制走路,右手体感控制镜头瞄准。
另外就操作而言没有比vr更有代入感的了,你只要去看看半条命**瞄准,装子弹的操作就明白了。
键鼠操作是方便,不代表体验最好
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