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楼主: goh2000

[PS5] 简讯:AMD并未给PS5无限缓存技术!

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发表于 2021-2-19 15:47  ·  福建 | 显示全部楼层
blackfyr 发表于 2021-02-19 15:22
Infinite cache用来解决带宽瓶颈。在讨论主机有没有这个东西前,先要考虑是否存在这种显著的瓶颈,并不存在的话,要这东西占那么多芯片面积干吗?本来也就勉强够用的GPU得大大缩水,XSX还勉强够砍大不了再提升下频率,PS5的GPU规模再砍那就真得冒烟才行了。。。。
XSX和AMD口中说的支持full RDNA2架构说的就是VRS,硬件加速DXR, mesh shader, sampler deedback这些图形特性。至于主机为什么都不用Infinite cache,肯定就是因为不划算啊。你要说XSX这不算full rdna2,那不算就不算吧也无所谓。


最关键不用dx,同一个类型功能在不同api上的名称说不定就是不一样的
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发表于 2021-2-19 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
xboxzx 发表于 2021-02-19 15:47


最关键不用dx,同一个类型功能在不同api上的名称说不定就是不一样的


现在普遍的说法是PS5芯片定型早,也没等完整的RDNA2, 当然各种定制肯定是很多的,游戏主机都是用最前瞻的技术。
索尼有时间上先手优势,软件更为完善,当然微软现在开发软件也在逐渐赶上,最近的跨平台title的效果已经有迹象。
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发表于 2021-2-19 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-02-19 15:08


到底啥样才算RDNA2,能不能给个定义?


严格意义上说,两者都不是完整的RDNA2,硬件上没有无限缓存总所皆知,还有两者都是GCN(对,你没看错)RDNA1还有RDNA2三者+各自魔改的部分混合而成,Locuza这位推主在分析xsx的GPU是否为RDNA1的结论时说“既然xsx的GPU能够实现桌面RDNA2的图形特性的话,那么为营销人员开绿灯也是没问题的”,他觉得两者GPU没有所谓的代差,更多是一个高频少u一个少频多u。而我认为ps5和xsx在杀手3的分辨率产生差距更多可能是显存带宽瓶颈,不是浮点差距。随便强烈推荐Locuza和GPUsAreMagic两位推主
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发表于 2021-2-19 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
基于RDNA2来定制,当然会有自己特色的地方。。

PS5的APU有 Cache Coherency缓存一致性元件,SRAM等,也可以强化带宽。


主机的架构是整体定的,APU包含CPU、GPU、IO、缓存、协处理器等定制单元,可以 通过 其它定制的部分来实现想要的功能。。

PC的CPU、GPU分离架构,当然会有不同。

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发表于 2021-2-20 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实相对infinity cache是否需要而言,我个人更认为主机才是真正需要皮黄的DLSS那个功能,后者才是提升体验的最佳途径,希望AMD或者sony尽快搞起来把
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发表于 2021-2-20 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2021-2-20 09:14
其实相对infinity cache是否需要而言,我个人更认为主机才是真正需要皮黄的DLSS那个功能,后者才是提升体验 ...

那个之前就听说开始弄了,现在已经进入测试阶段了,用不了多久就会推出了

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发表于 2021-2-20 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
kitchenf 发表于 2021-2-19 16:16
严格意义上说,两者都不是完整的RDNA2,硬件上没有无限缓存总所皆知,还有两者都是GCN(对,你没看错)RD ...

所以就如何最大限度的发挥出各自纸面的性能而言,片内的自定义模块将成为关键

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发表于 2021-2-20 10:57  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
是什么架构AMD说的不算,索尼说的不算,实际表现也不算,一切都以A9架构师为准
别看ps5能跟3060ti掰手腕功耗还压得住,架构再高效也代表不了你是RDNA2,A9架构师说你不是,你就不是。
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发表于 2021-2-23 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有这东西说白了是省成本 但相对游戏机的软件环境 提升效果也会远不如pc

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发表于 2021-2-23 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机硬件是利用现成技术,做好合理控制成本,这些新技术完全可以用于中期升级的主机硬件架构
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