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楼主: 子耗胖

DC和PS2到底哪个机能更强?

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发表于 2020-12-21 17:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-21 17:52 编辑

这两台主机优缺点都很明显
DC发售98年11月,PS2发售2000年3月,差了一年零4个月
顺便说一下XBOX发售2001年11月与PS2玩了一年零8个月
按着时间轴来看,XBOX的进步幅度最大,PS2拉开DC的距离直到后期才完全展示出来, 可能是因为2001年后DC不出游戏了的缘故
从直观角度来看,DC较PS2缺乏的是光源多边形数量与一些特效
而PS2较DC差的是抗锯齿能力,还有分辨率。虽然PS2后期很多游戏例如GT4分辨率也很高,但咱们如果公平对比这两台主机的话一定要看同时期的表现
因为DC才活3年就挂了,一台主机3年的时间不可能被挖掘潜能的
同时期的同平台游戏,DC版分辨率抗锯齿能力高于PS2版
但帧数与光源,特效方面被PS2版吊打也是必然的
大家都有PC,知道一款游戏调高分辨率开AA之后帧数与特效肯定会下降
而降低分辨率关掉AA就可以开一些特效与光源,例如生与死2
PS2版可以60帧但屏幕全是锯齿,DC版分辨率高没锯齿只有30帧而且光源完败
再举个例子,PS2版353画面大家懂。结果XBOX版353分辨率提升抗锯齿但拖慢现象比PS2还要严重
所以说那个年袋开发人员技术有限,高分辨率与抗锯齿不是想开就开的
但DC只是具备简单的边缘抗锯齿而已,毕竟98年那阵PC跑3D也不咋地
PS2的特效几年后都不会太差主要归功OpenGL可以模拟特效,相对DirectX更加适合硬件较差的主机
当然,PS2跟DC打的这么艰难全是因为4M显存太矬了。如果是8M显存登场即秒杀
DC也不是台简单的主机,不然也不会跟PS2恋战那么久
Power VR2在执行边缘抗拒时不会占用CPU太多资源,而且还有隐面消除的特性
就是被遮住的物体不用计算
论能力的话PS2要想甩开DC真的有点难,但NGC与XBOX甩开DC根本不难
NGC可以完美移植维罗妮卡,但PS2移植就较DC差一些
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发表于 2020-12-21 17:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
至于PS2的大作例如353,战神2等游戏DC能不能做
353的话可以参考PSP版,DC估计能做也就那样了,多边形捉鸡
战神2的话特效肯定要差,帧数也会少但做出来没问题
真正扎DC心的是三国无双这类割草游戏,DC割草不是强项
目测剑锋与罗德岛战记勉强看看,毕竟CPU太弱了
GTA罪恶之城特效减少的情况下DC肯定能做,参考猎头者

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发表于 2020-12-21 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
看到你们这么认真的讨论,我一点都不放心
下一个命题很快就到,例如 XB VS Wii之类的

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发表于 2020-12-21 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
建议版主拉黑这些每天在怀旧区引战的人

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发表于 2020-12-21 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
据国外网站介绍,dc性能略强于奔腾2。而xbox直接采用奔腾3,ps2的宣传**则是不输于P4,因此ps2最高
PS2的特效多,是因为比dc多一个点光源,后期大作充分利用D9容量,才勉强胜过dc。PS2早期也有CD载体的游戏,画面基本惨不忍睹

割草无双不登陆DC,我猜可能是人物的语音繁多,且每个角色通关后都有一段不同的CG动画。以gd的容量恐怕装不下
如果砍掉人物语音和所有角色结尾CG,dc带来的割草无双的画面,相信与ps2不相上下

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发表于 2020-12-21 20:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-12-21 10:32
怀旧区各种比较也算是本区一大顽疾了。。

这都啥年代了,他们还搞这些,无语

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拳打南山版主 脚踢北海管理员

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 楼主| 发表于 2020-12-21 20:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
felix008 发表于 2020-12-21 17:55
看到你们这么认真的讨论,我一点都不放心
下一个命题很快就到,例如 XB VS Wii之类的 ...

wii纸面数据看起来比xb初代强,不过实际表现也就这样……
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发表于 2020-12-21 20:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2020-12-21 20:01
据国外网站介绍,dc性能略强于奔腾2。而xbox直接采用奔腾3,ps2的宣传**则是不输于P4,因此ps2最高
...

XBOX就是奔腾733+GF3定制版,当年很多索粉认为PS2是128位主机性能高于PC只是开发工具不给力只能发挥30%
实际上后期游戏画面改善也仅仅是量变没有达到质变
但我必须纠正一下,无论什么载体只要容量不是太夸张就不会拉低主机性能
貌似DC同样支持MPEG 2解码只是GB容量有限不敢用
而在非CG状态下DC与PS2对决的话GD容量足矣
FFX去掉CG的话要想移植DC最多2GD就够用了,那个时期的游戏CG与音频文件才是体积大户
音频文件是可以压缩的,所以主机性能不会被载体影响

DC割草的话肯定要差,CPU是短板多边形也不够用能达到PSP那种应该没问题。打个比方DC是1.6自吸PS2那就是2.0T甚至还要夸张
如果PS2配备的是8M显存早就碾压DC了,不过还是较XBOX这个怪物差太多
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发表于 2020-12-21 20:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-12-21 20:33
wii纸面数据看起来比xb初代强,不过实际表现也就这样……

XBOX与WII真不好比,貌似真的是半斤对八两了
真要选出一个个人感觉还是XBOX强一点点
XBOX上可以开忍龙黑,生与死3,生与死2OL,DOOM3
但这种水准的游戏WII很少见

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发表于 2020-12-21 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-21 20:47
XBOX就是奔腾733+GF3定制版,当年很多索粉认为PS2是128位主机性能高于PC只是开发工具不给力只能发挥30%
...

能做到PSP那种画面其实也不错了。DC上有很多优秀的FPS,就没有太多语音和cg,割草无双或许可以参考一下

另外永恒的阿卡迪亚某些大场景将8M显存发挥地淋漓尽致,只是美工水平略逊FFX。这游戏移植给了NGC而不是PS2,也是一大遗憾
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