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楼主: Eurker_lwy

[PS4] PS商店下架赛博朋克2077,索尼开启2077专用退款渠道

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发表于 2020-12-18 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不是 现在一个营销爆款的3a主机都卖不过pc了 你们怎么还有心思撕这些?
cdpr也是自己把路走窄了 又不是米忽悠营收靠移动端之前吹过的主机平台随便跳 到头来这一年下来流量最高的3个游戏不管本身是什么货色全是服务营销 我看以后这样的事只会越来越多了 可悲.


比如哪个游戏?cod还是大表哥2还是Fifa?首发3a大作永远都是主机大头,我说的几个游戏pc销量都是主机的零头,至于这次2077pc销量大于主机的原因你难道不知道吗
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发表于 2020-12-18 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
就这蠢驴发表声明还在强调玩家仍然可以从实体店购买游戏。

钱就不是这么赚的。

蠢驴的陨落是业界的悲哀,也是波兰人的一次反思。
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发表于 2020-12-18 12:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2020-12-18 10:05
目前xbox主机限时独占。。。微软和CDPR有合作,应该是给波兰精户钱了,后续有乐子了 ...

那麼那些「索尼拒絕退款」的帖子,應該變成「扛不住玩家怒火,索尼終於同意退款」了。

當然共通點是絕不會提到目前xb版無法退款。

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发表于 2020-12-18 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
之前单方面声明可以无条件退款,把火引到了索尼那边。现在墙倒众人推啊,怨不得别人,蠢驴自己作的。[s:doge]
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发表于 2020-12-18 12:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2020-12-18 10:59
现在如果去梳理很多“制作时间很久,期待度很高,完成度很微妙的游戏”宣传信息多半都有类似的苗头
可以 ...

我基本同意你的观点,但从商业角度看,过于灵活的退款制度会严重影响到实体版游戏渠道的销售,比如这次2077退款对实体版玩家就是一次打击,只要主机平台还是以实体游戏为主要销售手段,数字版的退款就不会像steam那么灵活的

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发表于 2020-12-18 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼肯定咽不下这口气啊,波兰精驴把主机玩家当猴耍,就是刚。[s:doge]
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发表于 2020-12-18 13:03  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这都能让索尼直接下架说明二者谈崩了吧

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发表于 2020-12-18 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
浪漫之花 发表于 2020-12-18 11:34
你最熟悉的就是gts?想必gts你肯定首发的吧?gts首发的时候老版ps4是10几帧的么?有让你玩着玩着系统崩溃 ...


这里是2077的主题帖,没必要展开,但是你要问是否影响游玩体验
是的
只不过2077的问题更加直观,易于理解。GTS的问题不直观,但不代表不重要。
正因为如此,PD才会在首周和首月紧急多次更新,并且因为更新效果不佳,多次追加修正

很少有人在社区里讨论这些,因为没有讨论的基础。

GTS的初期版本说明:
1、PD在封盘的时候,游戏核心内容(比如物理逻辑、牵引力脚本)不成熟,在几个月多次更新后才稳定,这可是个延期一年的半拟真驾驶的竞技游戏。
2、PD封盘前测试不足,盘子和手柄在发售版本都有问题,要么他没有充分测试,要么他们测试了但是咬着牙发售

前者是内容完成度,后者是测试完成度。

如果2077不闪退的话,那么目前的完成度是否可以被接受?
如果解决BUG需要3个月,那么是不是本来就应该3个月后解决了再发售呢?
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-12-18 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
选个类似于攻壳机动队或者铳梦的题材,找一个好制作组仔细折腾一下,绝对受欢迎。

攻壳机动队至少在 PS2 时期还有游戏版本,我有点奇怪铳梦这么好的题材,貌似一直没有尝试游戏化展现。


ps时就出过火星的回忆,做的不行罢了
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-12-18 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼干得漂亮啊666666,微软不学学?[s:doge]


马上话术就变成“微软大度自己抗下苦水,索尼小家子气”,信不信
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